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 Monsters adventures

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Crayon
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MessageSujet: Monsters adventures   Sam 3 Jan - 4:30

Monsters adventures

Rpg inspiré (grandement) de pokémons.
Écrit avec l'aide précieuse de Ikari.



Le monde de Matera reste encore à explorer, pourtant, il est semblable au notre. Géographiquement plus petit que notre terre, il ne possède qu'un seul continent, et un océan, l'Atlantis. C'est sur ce sol que vivent les humains, regroupé en villes et villages. Un monde qu'on croit connaître, car technologiquement parlant, il est du même niveau, voir même parfois quelque peu plus avancé que notre bon vieux monde. Pourtant, quelque chose le différencie.

Matera et ses origines.:
 



Les créatures appelées monstres.:
 

Les tricasphères:
 



Vous et votre but.:
 

Liste des monstres légendaires, leur forme primordiale et les Méta-gemmes:
 

Règles :

-Les règles du site
-Un et UN seul monstre légendaire au choix parmi toutes les générations, il sera à attraper durant le Rpg.
-Un maximum de 9 monstres, inclus ceux dans et hors sphère + ceux que vous attraperez dans le Rpg (qui sont déjà prédéfinis dans votre formulaire)
-Arceus est un légendaire interdit
-Il est accordé un maximum de 2 légendaires par joueur, qu'importe le nombre de personnages (si vous avez 3 persos, le troisième ne pourra donc pas avoir de légendaire.)
-Une seul méta-gemme par joueur, qu'importe le nombre de personnages.
-Un seul légendaire (par personne) peut obtenir sa forme primordiale. Et ce ne sera pas dès que vous l'avez capturé. Vous pouvez inventer la forme primordiale de votre légendaire si elle n'est pas présente dans l'univers Pokémon. Pour vous aider, cherchez les fanart, par exemple.
-4 capacités par monstre, renseignez vous sur celles que vos monstres peuvent apprendre car nous vérifieront (liens dans le spoiler "Aide").
-Utilisation du dé pour les captures et les combats. (L'utilisation du dé est exclusif à ce Rpg)
-Les monstres qui sont capturés ne peuvent être dans un forme déjà mutée
-La mutation se fait au bout de 5 combats, et si il a une troisième mutation, il faut refaire 5 combats. Gardez votre formulaire à jour, c'est-à-dire pensez à le modifier quand un monstre fait une mutation.
-Attention ! L'échange n'est pas possible, donc la mutation prend la règle ci dessus.
-Une méta-gemme par personne qui sera récupérable durant le Rpg, et les monstre pouvant avoir une méta-gemme sont prédéfinis. Précisez aussi dans le formulaire monstre lequel subira ce genre de mutation (un seul). Et surtout,les méta-gemme sont extrêmement rares, donc on n'en trouve pas une comme ça au bord du chemin ni au bout de trois posts.

Aide:
 

Le formulaire:
 

Formu avec codes:
 
Codes : ok


Dernière édition par Crayon le Dim 15 Mar - 22:30, édité 9 fois
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Ikari
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MessageSujet: Re: Monsters adventures   Sam 3 Jan - 4:34

Inscrite ! Formu mis dans les personnages :D Hâte de commencer aussi 8D
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MessageSujet: deleted   Sam 3 Jan - 15:26

l'interface de sureté est ici une inscription sommaire de ma part.


Dernière édition par Kurow le Mer 22 Avr - 10:22, édité 2 fois
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Loupwolf
Modérateur Principal
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MessageSujet: Re: Monsters adventures   Sam 3 Jan - 22:51

Inscrite bien sur *^*
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Ikari
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MessageSujet: Re: Monsters adventures   Jeu 19 Fév - 0:10

Mise à jour : les légendaires ont droit à une primo forme.

Sur les deux légendaires que vous pouvez posséder (un par perso, pas plus de deux cependant) un seul aura droit à sa primo forme.

Nous vous laissons le choix de la forme mais pas des statistiques, nous les mettrons dans le spoiler légendaires.
Pour les formes, gardez tout de même un semblant de logique, sachez qu'il existe déjà des formes pour :
Groudon
Kyogre
Rayquaza
Latios
Latias
Mewtwo

Les trois premiers ne le sont, contrairement au jeux, pas avec des pierres mais avec le lien. Soit vous prenez la forme existante ou vous trouvez un fanart pour eux.

Description ou fan art pour les autres légendaires
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