Messages : 383 Age : 24 Date d'inscription : 16/11/2014
Sujet: Les personnages du renard Mar 28 Juin - 19:36
Alors ouais ouais, j'ai tout supprimé pour tout refaire, sur un coup de tête (bon j'ai tout enregistré avant mais je prône dorénavant pour des formulaires simples : centré, souligné les axes, une ou deux images, peut-être quelques vidéos et voilà. Le tout dans un paquet cadeau.)
Mes personnages
à noter que les images ne m'appartiennent pas, allez voir le travail des gens, et appréciez-le. Oui, c'est un ordre. Pour un auteur qui passerait par là, verrait son art ici il peut me demander de l'enlever, je le ferais immédiatement. Pour ça aussi que j'essaye de prendre des personnage de jeu pour éviter de m'accaparer un personnage
Bon posons tout de suite le plus gros, le plus énorme, le plus gigantesque... (et avec 26 pages word, 8 personnages... Le gagnant est...
Dragon III - Reboot
Zéro-Arashi:
Cavaliere NOM : Eavel Prénom : Zéro / Z Âge : 21 ans (Fin Mars, début Avril- Bélier)
Magie : Zéro peut invoquer une multitude d'armes : armes d'hast, couteaux, dagues, épées, hache, sabre ou serpe et encore... Ces armes ne sont pas des armes qui sortent de nulle part : ce sont des trophées de guerre, des armes qu'elle a forgé etc. Celles-ci sont entreposées dans un étrange univers parallèle lui servant d'entrepôt. Elle compte quelques masses mais pas d'armes à feu. Zéro peut aussi les invoquer comme elle l'entend : toutes d'un coup (mais cela l'affaiblit énormément : a ce jour elle peut le faire deux fois de suite avant de s'évanouir), juste une ou deux, échanger celle qu'elle a dans la main avec une autre... Et de toutes les manières, par tous les temps, dans tous les endroits. Cette magie lui donne une affinité particulière avec toutes les armes, c'est-à-dire que même s'il s'agit de la première fois qu'elle se battra avec une arme elle se battra étrangement bien. Afin de pouvoir transporter ces armes dans cette dimension il faut qu'elle crée un lien avec la lame en combattant avec elle. Très souvent quand elle fait apparaître les armes il y a de très petites fleurs blanches qui tombent. Elle a un lien vraiment puissant avec une lame blanche, stylisée (cf image).
Physique : Environ 1m71, 55 kilos, une albinos à l'oeil de sang et à l'autre de lys. De long cheveux blancs, raides et souvent attachés par un nœud noir à l'arrière. Elle a un bras bionique qu'elle peut retirer, d'étranges marques se trouvent au moignon. Est souvent vêtue très courtement, près du corps, munie d'une grande cape. Son ventre est souvent visible. Elle mise tout sur la vitesse que sur la protection.
Caractère : Zéro est une personne froide et distante qui en plus de cela n'apprécie pas les autres et leur compagnie. En effet, les gens l'énervent, soit car ils sont trop bavard, soit car ils se morfondent, soit car ils voient la vie en rose... Bref, elle ne les supporte pas. Pourtant elle est obligée de les côtoyer à cause de son métier de mercenaire jusqu'à ce que sont travail soit achevé elle le protège, tue pour lui et empoche l'argent puis retourne parcourir les terres en quête d'employeur. Ensuite Zéro est très sérieuse, elle ne rit, ne sourit presque jamais (bon le sourire c'est souvent sur les champs de bataille, quand elle est enivrée). Elle réfléchit généralement à ses actions, à ses mouvements même si elle n'en a jamais eu vraiment besoin puisqu'elle est dotée d'une adresse, d'une rapidité et d'une dextérité en combat. Pourtant quand elle reste spectatrice, car notre mercenaire n'est pas fonce dans le tas tout le temps, bien au contraire, ses réflexions l'incitent soit à prendre part au combat, soit à attendre et voir comment il évolue et prend en note la manière dont l'adversaire combat. Au final Zéro allie l'intelligence avec sa force et ses propres capacités de combats. Méfiante et prudente, Zéro est une personne qui se méfie des gens, soit elle les ignore la plupart du temps, soit elle les tue, encore plus simple. Ainsi n'accorde-t-elle pas sa confiance en dehors de son dragon et il faut réellement l’impressionner pour gagner son respect. En effet, en tant que mercenaire elle ne doute pas des capacités de l’ennemie, ne le sous-estime jamais et préfère bien souvent le surestimer et se rendre compte qu'ils sont moins forts, mieux que l'inverse. Mais même si l'adversaire est plus fort Zéro n'offrira pas son respect pour autant. De plus, n'étant pas du genre à abandonner, quitte à utiliser toute sa magie Zéro ne peut tout simplement pas perdre un combat. Même si elle accepte beaucoup, qu'elle est réaliste perdre ne fait pas parti de son vocabulaire, et elle ne supporte pas perdre. Elle s'entraînera encore plus, encore plus longtemps pour parvenir à ses fins. Cependant malgré le fait que Zéro n'est pas du genre à se laisser marcher sur les pieds, ou à perdre, il lui arrive de battre en retraite. Ce sont des faits rares puisque notre mercenaire n'a pas conscience de sa vie, même à moitié morte, vidée de son sang elle fera tout pour se battre. L'on pourrait dire qu'elle est soit aussi forte, soit plus forte que les cavaliers d'Argeya pour qui elle voue une haine profonde malgré la victoire de son roi. Mais aussi jamais elle n'a arrêté de s'entraîner en plus de son don pour l'art du combat. Notre mercenaire est aussi très indépendante et n'a pas besoin d'aide sans compter Arashi. N'oublions pas que Zéro est aussi la proie de pulsion meurtrière, d'envie de sang et de meurtre. Elle n'y résiste pas vraiment, et a depuis longtemps accepté cette part d'elle. Par ailleurs, en parlant d'acceptation la Fleur maudite ne supporte pas les personnes qui refusent le changement, d'où sa haine envers Vulcain qu'elle traque aujourd'hui encore : il a fait son temps, et lui comme les chevaliers d'Argeya ont refusé le changement. Pourtant un jour où l'autre tout change. Elle fut donc bien satisfaite de la chute de cet ancien gouvernement puisque au final la vie fut plutôt paisible pour les habitants lambda.
Ainsi Zéro est et sera sûrement toujours froide, distante, réfléchie, sérieuse. Elle sera toujours la mercenaire que le monde a connu, impitoyable, sans scrupule, celle qui a tué sa propre famille pour survivre et qui s'est battu farouchement contre les rebelles jusqu'à la victoire. Zéro est un poison pour le monde et le restera très sûrement. Hobbies : Tuer les gens, parcourir les terres, se battre...
Liens Familiaux : / Liens Amicaux/Amoureux : / Histoire : Une nuit de pluie fine, d'un orage ayant débuté tôt dans la journée, d'une fraîcheur égalant un hiver corsé que le drame arriva, que le sang coula, gicla, goutta, éclaboussa et que la mort revêtit les traits d'une jeune enfant aux yeux plus rouges que le liquide vital, aux cheveux plus blancs que la neiges. Une petite fille qui cette nuit-là commit l'irréparable.
La famille était nombreuse, six enfants mais nobles qu'ils étaient, ils s'en sortaient aisément. Leur demeure était un vieux manoir, se transmettant de génération en génération, quelques hectares de terrain et une forêt à leur nom. Un petit coin de paradis en somme pour cette noble famille. Ainsi les enfants, six filles, se nommant toutes par les premiers nombres en anglais, soit One, Two, Three, Four et Five, sauve la première des sœurs : Zéro. A peine un an d'écart séparait leur naissance, et de toutes ses sœurs, One était celle avec qui elle s'entendait le moins, et comme les autres adulaient One, Zéro était devenue la bête noire de la famille. Pourtant ce n'était pas grave, tant qu'elle pouvait jouer avec les lames de son père, tant qu'elle n'était pas obligée de participer à toutes les mascarades des nobles, tant qu'elle pouvait simplement vivre sa vie, même âgée de 7 ans alors cela lui suffisait. Ainsi, les années passèrent jusqu'à ses dix ans. Ce fut le changement. La mère était morte, emportée par la maladie, le père avait fait son deuil, les enfants aussi, la vie avait repris son court jusqu'au jour, ou tard le soir, Zéro se sentie appelée. Attirée comme une abeille par le miel, comme un carnivore par la viande,comme une bête par le sang… Alors, n’écoutant point les recommandations de son père Zéro sortie du manoir, elle se glissa dans la pénombre éclairée par les zébrures électriques, dans le grondement du tonnerre et quand les éclairs frappaient… ils étaient d’une étrange lueur bleutée. Ainsi l’enfant traversa leur propriété, s’enfonçant plus loin encore dans la forêt, et plus elle s’approchait, plus elle sentait l’électricité caresser sa peau, cette étrange électricité qui emplissait l’air. Rapidement Zéro atteignit une clairière, et dans l’ombre elle distinguait une grande forme, parcourue par l’électricité ambiante. Une forme qui ne bougeait pas, une forme qui empestait le sang et la mort. Sans peur, sans crainte, Zéro s’avança. Un nouvel éclair zébra le ciel et une foudre bleue s’écrasa sur un arbre non loin, éclairant la scène macabre qui se déroulait devant elle. Expliquant le lien étrange qu’elle ressentait. Devant elle s’étalait un dragon blanc au ventre noir, un dragon aux cornes dorées, à la queue en forme d’un pic aiguisé. Un dragon dont étrangement elle connaissait le nom, l’âge et peut-être même une part de sa vie. Un dragon à qui elle était liée. Cependant ce dragon, une vouivre d’ailleurs, gisait dans son sang, et à ses côtés ce tenait l’une de ses sœurs. Dès cet instant, Zéro se sentie mal, elle eut envie de vomir, de hurler mais surtout de tuer. Ce fut dans un mouvement de rage que pour la première fois l’enfant tua avec sa magie : des lames, les lames de son père, apparurent en cercle autour d’elles, planant à un bon mètre du sol, et soudain, toutes les lames foncèrent sur la sœur imprudente qui fut tailladée de toute part. Ses hurlements se faisant engloutir par l’orage, elle suppliait, pleurait, crachait du sang et au final Zéro n’arrêta son pouvoir que quand elle sentie la vie partir, que quand seul des gargouillements échappèrent à la place des gémissements. « -Qui ? » Le regard faible de sa sœur Five était tourné vers elle, et dans un triste sourire, un de ces sourires désolés, disant à quel point la personne regrettait. Un sourire que Zéro haïssait : si cela l’emplissait autant de tristesse, pourquoi l’avoir fait ? Ainsi sa sœur, la plus jeune, murmura un nom. Un seul nom qui eut pour effet de faire apparaître une lame au-dessus de ce corps mutilé et de le trancher d’un coup sec. Quand Zéro releva son visage plein du sang de sa sœur vers le dragon, celui-ci la regardait d’un certain intérêt lugubre, et d’un rugissement il l’incita à continuer son œuvre, il la comprenait, elle, la pauvre enfant délaissée par la famille dont la sœur avait essayé de le tuer lui, son dragon. Il l’attendrait ici. Pendant qu’elle se défoulerait. Et elle obéit. Bonne fille qu’elle était. Zéro courut jusqu’au manoir, rentra en trombe, et se dirigea vers les chambres de ses sœurs. Et alors… Le massacre commença. La lame trancha, déchiqueta, blessa, taillada, elle ouvrit et répandit les entrailles fumantes de Four, Three et Two sur le sol. Puis elle se présenta devant la porte de One. Cependant celle-ci l’attendait, elle-même avec son dragon. Dans le silence le plus totale les deux sœurs comme le reflet de la vie et de la mort, le reflet de l’ombre et de la lumière, se dirigèrent à l’extérieur. One était tout ce qui était bon, Zéro était celle qui était peinte par le sang. Le combat commença, dans l’inégalité la plus totale entre One et son dragon face à Zéro toute seule. Pourtant la jeune enfant albinos tenait, elle survivait, et attaquait sans perdre la face contre un dragon cracheur de feu. Puis vint ce moment, ce moment où l’orage gronda plus férocement, où l’électricité parcourut le sol et que des boules éclatèrent contre les écailles de l’ennemie. La vouivre blanche était là. Derrière Zéro, la protégeant de ses grandes ailes, frappant le dragon si férocement qu’il lui brisa la nuque dans un craquement osseux des plus sinistres. Sous le choc de sa sœur venant de perdre son compagnon dont le lien était sûrement l’unique lien de confiance totale qu’elle allait avoir dans sa vie, Zéro en profita pour lui planter la lame dans la tête. Pourtant, juste avant de mourir One put lui crever un œil ainsi que lui arracher le bras gauche et la maudire grâce à son pouvoir : un lys poussa à la place de l’œil, un lys qui saignerait et l’épuiserait de sa vie, un lys qui la coincerait dans une infernale boucle, un lys qui aurait ses racines sur son corps. Ainsi, essoufflée, épuisée, trempée par la pluie, maudite, celle qui maintenant est mercenaire retourna dans le manoir pour finir le travail : assassiner le père. Ainsi fut la tragique histoire de la noble famille Eavel. Le lendemain les journaux ne parlaient que de ça, du massacre de cette famille, de la tonne de sang et de la disparition soudaine de l’aînée de la famille. Quand Zéro refit réellement son apparition elle avait une sacrée réputation de chien de garde du roi victorieux. Elle avait aussi la sacrée réputation d’une des plus puissantes mercenaires pouvant égaler les chevaliers d’Argeya. Lorsque la guerre entre les pro-Vulcain et les pro-Vassilias se tut, Zéro laissa la royauté se calmer, et durant les 3 ans et 6 mois, elle parcourut le monde, continuant son travail de mercenaire, répandant le sang et la mort dans son sillage.
Cavalier Dragon/Cavalier d'Argeya : Zéro est mercenaire. Statut au sein de l'Armée : Même si elle est pleinement mercenaire, elle a gardé quelques contacts avec le roi et fait plus ou moins partie de sa garde rapprochée malgré son absence. Autres : Zéro est plutôt connue dans tout Argeya autant par son travail de mercenaire que par sa place dans la garde du roi.
Dragon Prénom : Arashi (mais vous pouvez aussi l'appeler le roi des cieux très certainement...) Âge : 971 (n'a jamais dit quand il était né)
Magie : Arashi peut contrôler l'électricité et la faire naître de son corps. Comme des flammes il peut la cracher sous forme d'une boule qui peut exploser au contact. Il peut aussi utiliser les nuages de type orageux pour faire tomber la foudre dans une large zone. Tout comme il peut s'envelopper d'une aura d'électricité, ce qui signifie que les attaques physiques qu'on lui inflige blesse aussi l'adversaire. Disons plus simplement qu'Arashi contrôle l'électricité sous toutes ses formes grâces à son âge très avancé. Il peut aussi générer des boules en rassemblant l'électricité de son corps sur sa queue afin de propulser cette boule. S'il n'y a pas de nuages orageux l'électricité provient de son corps, sinon il préfère user celle du ciel ce qui est nettement plus dangereux, sachant que sa propre électricité est déjà très dangereuse je vous laisse imaginer la puissance d'un orage.
Physique : Environ 2m au garrot, il atteint facilement 4m lorsqu'il se tient bien droit, 6 de long, des ailes d'une envergure de 5 à 6 mètres. Arashi est une très grande vouivre. Il a une forte musculature, quatre cornes dorées allant vers l'arrières, des pattes puissantes tout comme ses ailes. Des griffes de la même couleur que ses cornes. Un ventre noir. Ses ailes sont généralement de cuir, et il a de grandes très grandes écailles sur le corps.
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Caractère : Arashi est un dragon de sang-froid, s’il doit changer de camp il le fera, tout simplement. C'est une bête intelligente, manipulateur, et calculateur. Cependant il restera toujours avec Zéro, en effet Arashi est très protecteur, quiconque osera toucher l’un des cheveux blancs sera carbonisé par l’électricité. En dehors de cet aspect de lui protecteur il ressemble assez à sa camarade : froid, nettement moins distant et plus ouvert au monde cependant. Par ailleurs la vouivre blanche est aussi plus apte à rire et à sourire, plus apte à jouer malgré son âge, mais après tout quand on lui parle de voler c’est difficile de résister à la tentation. Aussi, à cause de son passé il est très susceptible sur certains sujets de conversation mais toujours à cause de son passé il a appris à se contrôler et à être indépendant de qui que ce soit. Il est d’ailleurs arrogant, pense que la race des dragons est supérieurs aux humains, mais avec Zéro ça va. En plus d’être arrogant Arashi est vantard et n’hésite pas à affirmer qu’il fait partie des dragons les plus forts. On ne lui conteste tout de même pas vraiment ça vu sa force. Cependant en dépit des apparences il est aussi très curieux. Néanmoins il a aussi quelques part d’ombres, il est sournois et incite parfois les gens à continuer un massacre, à le perpétuer, à le continuer. C’est d’ailleurs ce qu’il a fait quand il a rencontré Zéro, il lui a dit de continuer à tuer sa famille, il lui a dit de la détruire. Arashi est fourbe et dangereux, il sait se servir des autres. Pourtant il semble que cette partie de lui ne soit pas très souvent dévoilé, elle reste rare et au final il ne la montre qu’en cas d’extrême urgence ou quand il est dans une rage profonde. En somme Arashi n’hésite pas à tuer, il peut se montrer têtu et la relation de confiance qu’il a avec sa cavalière est si profonde qu’il n’a pas besoin de savoir ce qu’elle pense pour le comprendre ce qu’elle veut. Il se moque aussi énormément des autres et ne vous avisez jamais de lui donner un ordre.
Au final la vouivre blanche est un cauchemar comme sa cavalière, pourtant ceux qui le connaissent un minimum comprennent vite que malgré ses tueries, malgré sa froideur il est en réalité légèrement joueur, légèrement rieur mais surtout moqueur, il connait sa puissance, l’exerce sans relâche, mais par-dessus tout Arashi reste protecteur. Quitte à se sacrifier.
Hobbies : Il n'en a pas réellement. Liens Familiaux : / Liens Amicaux/Amoureux : / Lieu de vie: Arashi vit dans les zones montagneuses, dans le plus haut pic des pics foudroyés, c'est son élément et il est l'un des seuls à pouvoir traverser tranquillement les nuages électriques. Histoire : Si quand Arashi naquit il fut seul, et qu'il le resta pendant des années, voir des siècles. Obligé à grandir par lui-même, à apprendre par lui-même, à survivre dans un monde parfois hostile, obligé à comprendre comment voler sans tomber dans le monde du dessous, à chasser. Ainsi fut la vie de la vouivre jusqu’à sa rencontre avec Zéro. Il fut seul, terriblement seul. Forcé de ne pas ressentir la peur et la crainte, forcé de se faire confiance sans quelqu’un qui pourrait le refaire surgir s’il tombait. Obliger de se faire un nom, de se battre contre plus fort. Arashi n’avait qu’une chance, pas deux. Il était seul et n’avait pas le droit à l’erreur, il n’avait pas le droit d’errer. Il devait combattre toutes les fatalités afin de survivre. Ce calvaire, cette solitude, dura jusqu’à sa rencontre avec Zéro. Il la retrouva facilement tant le lien entre eux était puissant : ils étaient deux âmes seules, cherchant simplement quelqu’un pour se reposer, quelqu’un pour s’appuyer. Après 961 ans d’errance, de solitude il avait enfin trouvé sa cavalière. Pourtant cela ne se passa pas comme prévue. Et Arashi se retrouva blessé à quelques battements d’ailes de sa cavalière. Alors il utilisa le lien, il l’appela, encore et encore jusqu’à ce qu’elle arrive et qu’il ne lui fasse perpétuer le massacre de sa famille. Par la suite ils suivirent la même histoire, côte à côte, dans le sang et la mort.
Autres : Comme Zéro, Arashi est connu. Quand Zéro est au château, il se place sur la plus haute tour pour signaler leur présence : en clair il vous dit de pas faire les cons.
Némésis:
Dragonne Prénom : Némésis Âge : 661 ans (Mi juillet, début août-Lion)
Magie : Némésis peut rendre à l’état de sable la plupart des choses qu’elle désire tant que celles-ci n’ont pas de conscience propre. Il suffit juste qu’elle touche l’objet pour le rendre à l’état sableux. Son pouvoir s’applique aussi sur le sol dont elle peut changer les propriétés en le transformant en sable (mouvant aussi). Pourtant cela lui demande beaucoup d’énergie plus l’objet où la zone d’attraction est gros/large. Sachant qu’elle ne peut pas changer un être vivant où qui a une conscience propre en sable cette magie sert en cas de besoin pour s’enfuir, ou pour brûler les yeux. Cela s'applique donc aux êtres vivants, plantes comprises.
Physique : Dragonne d’environ 1,91 mètres de hauteur et 3 de long, des ailes d’environ 2 mètres, notre dragonne est majoritairement noire, à la partie fine des ailes jaune tout comme sa fourrure et son ventre. Sa queue se termine en une longue série de poil comme sa « crête ». Elle n'a pas d'écaille, juste du cuir plus ou moins épais selon les endroits. Elle est très fragile au niveau des ailes, et en prend grand soin pour éviter des déchirements.
Caractère : Némésis est une dragonne toujours souriante, pleine de vie et de vivacité elle est très active et adore bouger. Très joyeuse elle se montre cependant timide et réservée aux premiers abords avant de faire découvrir une part d’elle très heureuse, qui sourit en vérité souvent. Seulement, malgré cette joie et cette bonne humeur Némésis n’est pas le genre de dragonne à ce laisser marcher dessus, bien au contraire elle est restée très sauvage sans cavalier et elle est plutôt fougueuse ; ne supporte pas qu’on la prenne de haut, ou simplement qu’on lui donne des ordres, des règles. Elle tient à sa liberté après tout. Puis, elle aurait trop peur de se perdre, de perdre tout ce qu’elle a acquis si elle se laissait marcher sur les pieds. Aussi Némésis n’aime pas trop les autres femelles, c’est dur à expliquer mais elle n’a jamais apprécié la compagnie de dragonne, la plupart qu’elle a connu étaient superficielles, et à force de vivre avec leur cavalier elles étaient devenues plus étrange, plus docile, moins sauvage. Alors Némésis préfère les mâles, les dragons qui lui semblent plus indépendants, elle trouve qu’elle leur ressemble : elle est farouche et aime l’indépendance. Ce sont des choses dont elle ne parle pas, elle prend sur elle en compagnie de femme, quel que soit l’espèce. Némésis préfère montrer une image positive d’elle, pourtant quand on lui demande elle affirme volontiers qu’elle n’aime pas les femmes, en effet elle est dotée d’une grande franchise et elle n’a pas vraiment pour habitude de mâcher ses mots. Elle sait cependant que certaines choses ne doivent pas être dites pour ne pas blesser, offenser ou autre.
Némésis venant d'une famille nombreuse est plutôt protectrice, elle sait se freiner, et n'est pas envahissante, cependant elle s'inquiète rapidement et s'imagine beaucoup de chose. Elle est très maternelle aussi, et adore s'occuper des plus jeunes (encore à cause de ses jeunes sœurs/frères)
En somme Némésis est une dragonne très active, et pourtant très timide au départ sauf quand on l’offense où soit elle ignore soit elle attaque en contrepartie. Pourtant si on la connaît un peu elle devient très ouverte, très souriante même si elle reste assez joyeuse sans qu’on la connaisse elle se montre encore plus pleine de vie une fois son amitié gagné. Elle cache néanmoins des parts plus sombres, et sauvagerie dont elle est fière.
Hobbies : Jouer, voler, prendre soin des autres... Elle vole souvent sous les îles Liens Familiaux : Une grande, grande famille (environ cinq petits frères et sœurs, et six grands frères et sœurs) Liens Amicaux/Amoureux : Comme vous voulez / Elle a connu Skul très légèrement avant la mort d'Alan. Pour elle, Skul est un « odieux connard ». Lieu de vie: Elle vit dans le grand désert de Tanaris Histoire : Némésis a eu une histoire banale, dans une famille aimante, loin des hommes, loin de tout dans des coins si reculés que même certains dragons ne pouvaient y accéder. Elle a donc grandit ancré dans la nature, sans connaître la technologie ou seulement de loin quand elle s’aventurait plus loin que les limites que lui imposait sa famille. Chaque jour était un jour remplie de joie, de bonne humeur et non, il n’y eut pas d’événement tragique. Ils étaient dans un havre de paix, même s’il y avait quelques fois des guerres de zone, d’autres dragons voulant leur voler le nid. Étrangement c’était toujours Némésis qui les faisait partir, si bien que malgré ce havre elle n’oublia pas ses instincts pour se protéger, pour attaquer. Elle devint même très bonne chasseuse avec le temps. Puis un jour elle quitta le cocon, elle quitta le nid en même temps que ses frères et sœurs. Elle aussi devait réfléchir à fonder une famille, où tout simplement à grandir et à devenir plus forte sans sa famille. Ainsi les années passèrent, s’écoulèrent mais jamais elle ne fut seule, ayant toujours quelques compagnons de route, ou alors, quand vraiment elle était seule, que la solitude lui pesait trop, elle retournait voir ses parents, et finalement ce fut quelque chose qui devint régulier. Elle n’oubliait pas sa famille et passait de temps en temps. Jamais elle n'accepta la présence des Hommes pourtant, et depuis toujours elle se montre hostile envers eux et évite généralement de se mêler de leurs affaires.
Autres : Très peu vu près des endroits développés → pas connue.
Prénom : Dahaka Âge : 1456 ans (ne sait pas quand il est né)
Magie : Dahaka a une maîtrise magique exceptionnelle, mais surtout double. Sous sa forme serpentine, il peut avec les perles créer des explosions : lorsque les perles brillent, il crée une tension autours de lui et en volant près de ce qu'il veut faire exploser il fait un mouvement de queue qui fait exploser cet endroit. Il peut le faire quand il le veut mais cette magie ne fait que des explosions pouvant briser des murs sur une zone de quelques mètres à peine. Sous sa seconde forme il peut créer une véritable fournaise autour de lui, une canicule, une chaleur presque intenable dans un périmètre proche de son corps. En conséquence sous sa deuxième forme il est plus faible, l'on peut aussi plus facilement l'arrêter lorsqu'il concentre sa magie pour faire une fournaise.
Physique : Dahaka a deux formes : une forme qui lui permet de voler et une autre où il est à l'aise pour se battre. Dans la première il a une forme serpentine, juste des bras aux longues griffes, son corps est en réalité juste la grosse partie au niveau de son « bouclier » le reste est sa queue qui est en réalité comme accroché. C'est un dragon un peu spécial en quelque sorte, il ne semble pas en chair mais plus en matériaux, construit par l'homme. Ce qui n'est en réalité pas le cas. Sous sa deuxième forme, sa queue, en dessous de la première boule, disparaît. Dahaka se penche vers l'avant et son bouclier se détache légèrement et il relève alors la tête : beaucoup pense que son visage est la partie cornu, aux orbites vides avec le sourire. Pourtant sa tête est la partie dessus : celle là est bien en chair et repliée sur elle même de sorte à ce qu'on ne la voit pas (il peut voir aussi grâce aux orbites vides), toute la partie « sous le bouclier » jusqu'à la queue est en chair, après on ne sait pas réellement. Sous sa première forme il doit faire 3,6 mètres de haut et environ 22,1 de long. Sous sa deuxième forme il fait environ 13,6 m de haut. Il est relativement grand et imposant.
Sa première forme a sur son bouclier des sortes de courbes rétractées, qui se déploient sous sa deuxième forme, ça fonctionne comme des catalyseurs magiques et pour faire jolie : lorsqu'il se bat, ses courbes aspirent la magie ambiante afin de créer la sienne lorsqu'il ramène sur lui les courbes. Il n'a pas besoin de le faire à chaque fois mais pour les plus grosses fournaises. Sa réserve magique s'use très rapidement dans sa seconde forme.
1ere forme : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
2eme forme : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Spoiler:
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] (là on peut voir sa tête bien replié)
Caractère : Dahaka est un dragon plutôt calme, relativement mature et sage. C'est un être paisible, qui ne se soucie pas du monde qui l'entoure. D'une manière générale On la très peu vu dans sa forme de combat, pourtant sa race et lui-même sont des dragons territoriaux, qui ne supportent pas la présence des autres sur leur zone. Ils aiment vivre dans les endroits creux mais en hauteur, comme des vieilles tours, les cœurs de volcans éteints... Dahaka ne fait pas exception.
Il n'est pas spécialement bon de mettre en colère Dahaka cependant, il a une force démesurée, sous sa forme de combat, et ses grandes griffes sont lacérantes. De plus c'est un mâle relativement protecteur qui n'apprécie guère que l'on s'en prenne aux siens. Il est néanmoins souvent solitaire, il n'est pas réellement social, du moins tant qu'il peut s'en passer il s'en passe. Pourtant ce n'est pas un méchant bougre, il veut juste mener une vie tranquille, paisible. Ni rancunier, ni à voir la vie en rose, il est tout simplement terre à terre, cartésien. Étant un dragon plutôt imposant Dahaka ignore généralement la plupart des autres, qu'ils soient animaux, humains ou autres dragons.
Il n'est pas forcément bavard, cependant ce n'est pas pour cela qu'il ne sait pas apprécier la compagnie d'autrui. C'est un dragon très stable, très équilibré dans sa tête tant que l'on ne pose pas trop les pattes dans sa tour et que l'on ne tripote pas trop ceux qui lui son chers. Si tel est le cas il devient véritablement agressif et dangereux. Enfin, il est cependant intimidant de nature, quelque soit sa forme serpentine fout les chocottes par ce sourire étrange, et le décuplement sous sa deuxième forme le rend plutôt imposant.
Ainsi Dahaka est au final un dragon serein, qui ne cherche pas les ennuis, mais qui sait aussi combattre, et ne se laisse pas faire. De manière général il n'ira pas lui-même vers l'affront à part s'il se sent trop acculé par l'adversaire. Cela ne veut pas dire qu'il ne sait pas se battre. Dahaka est juste un dragon calme, qui profite de l'instant présent.
Hobbies : Dahaka adore voler Liens Familiaux : / Liens Amicaux/Amoureux : Ryu est sa cavalière. Lieu de vie: Tour Taejin
Histoire : Dahaka n'a pas de souvenir de son enfance, il ne s'en formalise pas, c'est comme ça. Ces souvenirs commencent dans une grande tour bleu pâle, détruite et assez haute. Elle comptait six étages encore intacts, enfin, l'élévateur ne fonctionnait plus, sans marches, des étages inaccessibles en sommes. Il n'y avait rien, seulement des statues aux épées imposantes. Il volait dans la tour, sortait pour partir chasser, mais au final passer ses journées à observer le monde qui l'entourait. Son calme laissait stupéfait les autres, et pourtant personnes ne pouvaient se glisser dans sa tour. La zone entière connaissait son côté territorial, et les populations lambda des villages aux alentours le voyaient comme un dieu car il est plutôt rare de voir un dragon comme lui, où l'on ne sait pas s'il est de chair et de fer.
Les années n'ont pas été des plus excitantes, enivrantes, juste des années calmes, à l'image de son caractère, de son tempérament. Même son ondulation n'est ni lente ni rapide. Au fil du temps rien n'a changé pour lui, dans sa vie. Les Hommes ont tout de même toujours gardé une large zone vierge autour de sa tour, puisque par le passé ils avaient tenté et... Bon ça c'est mal passé.
Autres : Dahaka n'a jamais été vu réveillé et touchant la terre : il est en constante lévitation, même sous sa deuxième forme, quand il dort il se repose cependant au sol, mais sinon est toujours dans les airs. Il ne peut pas vivre sur terre. Le visage de son bouclier s'articule, quand il est sous cette forme disons qu'il a ses sens de ce « visage ». Quand il bouge il y a un son de grelot. Il est connu dans les villages alentours comme un dragon rare et que certains prennent pour un dieu.
vers 14min30 / 18min50 et 24min vous pouvez le voir
Pour comparaison... 22m c'est ça : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
Misuto-Grape:
Humain
Nom : Kiriya Prénom : Misuto Sexe : Masculin Âge : 25 ans (30 janvier - poisson)
Arme(s) : Des poignards pour le « au cas où » et des talismans et charmes de protections. Magie : La famille Kiriya a toujours eu un lien particulier avec l'occultisme et le spiritisme. Déjà qu'il peut sentir les gens morts mais aussi sentir quand quelqu'un va mourir (et dans les cas les plus extrême voir la mort d'une personne) Misuto peut effectuer facilement des formules occultes ou créer des charmes et des talismans de protections. Mais ce n'est pas un pouvoir, juste son sang qui répond très bien à la magie. Puisque Misuto n'a pas de pouvoir.
Occupation (métier, statut...) : Misuto n'a pas de métier, il recherche un livre que détenait une autre grande famille d'occultisme et spiritisme, mais un livre qui a disparut lorsque la famille est morte. On le nomme « Book of Shadow » c'est un livre très dangereux, qui est remplie de formule toutes plus sombres les unes que les autres. S'il met la main sur ce livre, il pense pouvoir accomplir son but.
Physique : Misuto est un homme plutôt petit : 1m54, 45 kilos il n'est pas spécialement musclé mais compense avec la rapidité et une étrange furtivité : il pourrait s'inviter dans votre salle de bain pendant que vous y êtes et ne pas se faire remarquer. Des cheveux mi-long, ondulé, de couleur sarcelle et des yeux bleus glace. Au premier abord il a un regard enfantin et un visage de bébé. Il porte souvent un sweet a capuche noir et or avec deux croissant de lune symétrique à une étoile. Il y a Baphomet sur sa poitrine. Sinon il porte une chemise dessus, sans manches et grise, un sorte de jogging / baggy et des collants noirs (enfin plus des chaussettes un peu chelou) et des baskets montantes blanches et violette. Il a souvent un bracelet en argent au poignet et parfois... Un parapluie blanc ?
Caractère : Misuto est un homme très rude, vulgaire et grossier, qui ne semble pas montrer de réel sentiment : insensible. De plus il est méprisant, ne devient intéressé que si quelque chose peut lui permettre de progresser dans ses buts et ses convictions. Ayant une très forte estime de lui-même les autres ne sont que des insectes, des moyens que rien et des paysans.
Mais plus que cela c'est un adulte manipulateur, et très bon acteur : il sait se montrer sympathique, empathique et encore lorsqu'il veut se mettre quelqu'un dans la poche. Il est ainsi très difficile de savoir ce qu'il pense réellement puisque s'il ne plaque pas d'expression sur son visage il n'a bien souvent qu'un air calme ou dédaigneux. Un mauvais sourire railleur et tout simplement un air de méchanceté gratuite. A la limite du psychopathe Misuto ne ressent rien quand il blesse quelqu'un ou quand il doit tuer : ni remord ni culpabilité. Il est rusé, ne manque pas de ressource et est plus indifférent que le monde entier.
Même si de manière général Misuto est une personne très calme il a de véritables accès de rage et de colère où il va montrer sa « véritable nature » à savoir un homme totalement pessimiste, détestable qui en veut au monde entier. Bien souvent tout son défoulement de haine se termine en violence envers les autres.
Pourtant Misuto n'est pas seulement qu'un fou, un psychopathe ou le type à éviter. Ce n'est pas un asocial qui évite les gens comme la peste, par ailleurs c'est bien le contraire puisqu'il va vers les plus faibles afin de les manipuler, mais encore au-delà c'est un homme qui a su dans le passé nouer des relations étroites avec une ancienne famille. Il a connu la joie, le bonheur et l'amour malgré son pessimisme et son dégoût apparent pour les autres.
C'est par ailleurs à cause de son amour qu'il s'est enfoncé un peu plus profond dans sa haine pour l'humanité et le monde en général. C'est à cause de ça qu'il a enfoui ses sentiments, les vrais, au plus profond de son être et qu'il ne peut plus ressentir de compassion sans un masque faux.
Encore une fois Misuto n'est pas rester une personne foncièrement dur et froid mais bien souvent c'est parce qu'il sait parler qu'il peut donner l'effet d'être une sorte d'aide : il pourra rabaisser, prendre plaisir à humilier et dégrader quelqu'un avant d'avoir une approche plus douce avec cette sensation amicale. Cela reste cependant rare et ce n'est réservé qu'aux personnes à qui il donne un peu d'intérêt.
Hobbies : Nop. Liens familiaux : Il affirme être le dernier descendant de sa famille. Liens amicaux : Nop.
Histoire : Misuto du plus loin qu'il se souvienne a toujours été pessimiste, à voir le monde comme un lieu de décadence dont lui même fait parti. Il ne s'est jamais dit « je suis sain » même si durant ses études il a sûrement été un élève lambda, travailleur et même plutôt apprécié. Quoi de plus normal ? On ne peut pas dire qu'il a eut une vie trépidante, excitante ou alors déprimante. Ainsi rien de son passé pour le moment n'explique son caractère terrible et supérieur. En vérité le seul moment un peu traumatisant pour lui a été la perte de ses parents, mais en réalité il était déjà si jeune qu'il n'y apporte aucune importance. Il a grandit avec son grand-père jusqu'à la mort de celui-ci lorsqu'il avait quinze ans. Il s'est par la suite débrouillé seul avec la fortune familiale tout en continuant ses études.
Il a entre-temps rencontré sa dragonne qu'il n'aime pas, mais alors pas du tout. Il l'appréciait bien avant, jusqu'à son incident. Depuis il la trouve collante, trop naïve, trop faible, inutile à ses désirs de vengeance. C'est à la fin de ses études que tout à basculé. Misuto est tombé amoureux de son ancienne professeur étrangement à peine plus vieille que lui (seulement 2 ans). Par chance s'était plutôt réciproque mais la famille de cette femme était connue pour leur puissante source de magie à l'intérieur de leur corps mais aussi connu pour tout le côté occultisme et le spiritisme dont ils faisaient preuve. C'était sans conteste la meilleure famille de cette étrange magie et la femme la meilleure dans le spiritisme.
Cependant, même si au début de leur liaison tout allait bien tout s'est rapidement dégradé : Elle était optimiste, lui pessimiste. Leur vision du monde était si différente, aux antipodes, à l'extrême que le couple s'usa rapidement. Ce n'était pas tout le temps l'enfer mais la plupart du temps c'était pire.
Elle était gentille, pleine de bonté. C'était ça que Misuto aimait chez elle, mais en même temps il avait du mal avec sa naïveté, sûrement était-ce l'inquiétude ? Mais plutôt gauche Misuto montrait cela avec de la colère, de l'irritation. Il craignait pour la sécurité de cette femme trop indulgente, ouvrant sa porte au premier venu sans poser de question et qui s'était déjà faite violer par le passé. Là encore, son manque de tact, sa franchise, faisait qu'il se battait souvent avec Elle sur le sujet. Si bien qu'au final, à force de ne pas comprendre Misuto malgré son amour pour lui, Elle a décidé de mettre fin à leur relation, ne pouvant supporter un homme n'ayant pas la même vision des choses.
Même s'il fut plutôt anéanti par cette rupture envers cette femme qu'il aimait réellement, à qui il ne montrait aucun masque, avec qui il était franc et sincère mais avec qui il ne partageait en commun qu'un amour chaotique et une passion pour le spiritisme, il accepta par amour ce choix. Il ne tenta pas de se faire pardonner, de changer puisqu'il ne pouvait pas détourner ce qu'il était au fond. Même après leur séparation, Elle resta celle qui lui ouvrait la porte quand il n'avait nul part où aller, celle qui le laissait manger à sa table lorsqu'il était épuisé, fatigué ou qu'il se sentait un peu trop seul.
L'incident fut à cause de leur passion. Elle mourra. Et Misuto reporta la faute sur ce foutu monde. Et sur la famille de la femme. Elle avait le pouvoir du spiritisme, mais c'était un pouvoir dangereux, impardonnable et lorsqu'Elle protégea sa sœur, échouant par ailleurs un sort... Elle fut décapitée. Sa sœur eut de grave répercussion sur sa santé mental, tenta de se suicider et Misuto lui dit qu'elle ne le voulait pas réellement vu la manière dont elle se coupait les veines. Il lui dit ensuite qu'il ne la retiendrait pas de le faire, et de s’ôter la vie. Finalement elle arrêta, il lui offrit un chewing-gum et s'en alla. Il allait déjà nettement moins bien, il souffrait, et pour ne rien montrer se cachait derrière des masques jusqu'à atteindre un calme, une impassibilité effroyable. Mais il comprenait qu'Elle avait voulu protéger sa petite sœur et Misuto en fit de même.
Puis le sort s'acharna encore sur lui et cette famille. Une nouvelle fois un sort de cette sœur échoua et ce fut toute la famille qui paya. On les retrouva tous, au lendemain, dans une maison étrange, changée, obscure et terrifiante, la colonne vertébrale arrachait et du sang partout. Ce fut sûrement le moment où il craqua complètement. Il devint fou de rage, avant qu'un vent froid ne vienne remplacer tous ses sentiments. Pourtant personne n'a voulu accepter que c'était sûrement un esprit qui avait commis les meurtres. Misuto fut accusé. D'abord du meurtre de celle qu'il aimait, soit disant parce qu'il n'avait pas supporté la rupture, et ensuite du meurtre de la famille car il voulait se venger. Il eut beau réfuter cela, on eut beau ne trouver aucune trace de sa présence sur les lieux le monde le jugea coupable. Il fut emprisonné pendant deux ans, deux longues années dans le Bastion fort de fer : il aurait du y passer sa vie sans le changement de gouvernement. Il fut relâché il y a trois ans mais bien entendu les gens le regardent toujours avec dédain et dégoût. Mais depuis la prison il a réellement perdu ses sentiments vis-à-vis de ces gens. Il est au-dessus des autres.
Aujourd'hui Misuto est relativement tourné vers l'occultisme afin de trouver un moyen de ramener à la vie la famille de cette femme qu'il a aimé et qu'il affirme aimer encore. Il n'hésite pas à se servir de gens qui s'y connaissent un peu dans l'histoire d'Argeya, dans sa puissance magique ou même les familles encore tourné vers tout ceci. Il recherche le Book of Shadow qui appartenait à cette famille mais qui a disparut. Il sait qu'avec ce livre il pourra faire revivre la femme et la famille.
Autres : Il a très souvent des paquets de chewing-gum sur lui, qu'il distribue à ceux qui piquent son intérêt. On le confond parfois avec un adolescent. Fort lien avec la magie noire et l'occultisme. Il aime regarder les chats.
Dragon
Nom : Grape Sexe : Femelle Âge : 723 ans
Magie : Grape a plusieurs « petits » pouvoir en vérité. Ils se décomposent en : eau, vent, feu, lumière et ténèbres. Chaque pouvoir donne une autre apparence à la dragonne : Grape est tout le temps en ténèbres. Ce ne sont pas réellement des pouvoirs offensifs mais plus de création. En effet grâce à ses petits pouvoir Grape peut créer un environnement utile, où l'on trouve tout ce dont il y a besoin pour y installer de la vie et faire un écosystème. En effet, sur une terre, qu'importe laquelle (sauf le désert bien sûr trop instable) elle peut y faire pousser n'importe quelles plantes et arbres, y créer des rivières, lacs et fleuves (mais pas des mers), donner de la lumière aux plantes nocturnes en les rendant fluorescent... Le feu lui permet de créer la chaleur, et les ténèbres on ne sait pas trop. Elle a en gros un pouvoir de création.
Physique : Dragon d'à peine trente centimètre de hauteur (de son menton au haut de sa tête j'entends) elle fait environ 1m, 1m50 de long pour 20cm de large. Elle est plutôt petite et ne sert pas à grand chose. Selon la magie qu'elle utilise son aspect change mais de manière général elle ressemble à une grappe de raisin : elle a les écailles violettes, le ventre noir, du raison noir avec des feuilles de raisin sur le corps (avec une sorte de liane) sa queue se termine en une sorte de coton où peuvent être produit du raisin en plus de celui sur sa tête.
Sous ses autres formes elle fait 1m70 pour 1m30 de long.
Forme d'utilisation du feu (fraises) [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Forme d'utilisation du vent (melons) [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Forme d'utilisation de l'eau (mûres) [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Forme d'utilisation de la lumière (citrons) [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Caractère : Grape est une dragonne relativement gentille, pleine de bonté, et indulgente. Un peu comme la femme que Misuto aimait. Elle ne se méfie pas des autres, mais alors vraiment pas. Elle ouvrirait sa porte à n'importe qui, même au type le plus recherché du monde. Enfin, seulement si elle ne le sait pas. Puisque Grape a un grand sens de la justice, ou plutôt du bon sens : elle n'aidera pas un dangereux criminel en cavale si elle sait que c'est un dangereux criminel en cavale. Néanmoins elle aidera toujours un dangereux criminel relâché. Puisque oui, Grape est toujours dans l'idée d'offrir plusieurs chances.
Grape aussi ne dira jamais un mot désagréable, ne se montrera pas vulgaire ou bien dégradante. Elle n'est pas non plus à parler de manière soutenue mais simplement elle apprécie bien parler. De toute façon la vulgarité ne fait pas partie d'elle et de son langage. Loin d'être raffiné elle aime juste, et fait de son mieux, pour être correct et faire honneur à l'éducation que ses parents lui ont donné. De plus, les insultes sur elle lui passe par dessus la tête, Grape ne les entend même plus. Mais relativement naïve elle sourira toujours à ces détracteurs, et à ceux qui lui veulent du mal : elle ne sent pas le danger, et a plutôt espoir dans le monde. Et même s'il lui arrive des trucs pas cool, elle laissera toujours une seconde chance aux personnes qui l'ont blessé. Par contre si cela ne marche pas elle sera plus du genre à fuir. Puisque oui, Grape n'a pas de pouvoir offensif, la plupart du temps elle préfère fuir plutôt que de se faire manger.
C'est une dragonne relativement généreuse, qui aime beaucoup donner ses fruits aux nécessiteux ou les distribuer à ceux qui en veulent. Elle adore voir les visages s’illuminer, les sourires se dessiner et tout ça. Cependant dans le fond Grape ressent un immense vide, même si elle fait toujours en sorte d'être joyeuse, et contente en face des autres afin de ne pas les inquiéter, elle est relativement abattue et triste. Si elle ressent cela c'est à cause du lien chaotique qu'elle entretien avec Misuto. Il ne l'apprécie guère et il lui reproche d'être comme la femme qu'il aime. Grape ne se défend pas, elle encaisse ce qu'il dit mais au final il la laisse seule et en plan.
De ce fait Grape est très envieuse des autres duos et de l'entente qu'ils entretiennent quand lui la trouve inutile, même pas capable de lui permettre de voler lorsqu'elle est dans sa forme d'origine. Alors quand de temps en temps il lui montre un peu d'intérêt elle chérit énormément ces moments. Pourtant elle ne peut pas se résoudre à le quitter, dans un sens elle tient à lui, et connaissant son histoire (qui n'est pas réellement un secret) elle ne veut pas qu'il subisse encore un abandon : elle sait que dans le fond il se détruirait encore plus.
Ainsi Grape est une dragonne chétive, une naïve généreuse et indulgente qui offre toujours une deuxième chance aux autres et parfois plus encore. Bien élevée elle est prête à aider, et sa gentillesse est plutôt appréciée. Puis Grape ne juge pas les gens sur leur apparence, elle peut se dire que la personne lui fait peur mais ne la cataloguera pas comme personne terrifiante.. Mais ce n'est qu'une part qu'elle veut montrer d'elle afin de ne pas rendre les gens inquiets sur le vide qui la grignote.
Hobbies : Créer des jardins. Beaucoup de jardin. Faire pousser des arbres à fruit. Liens familiaux : une famille dans une forêt très fruitée. Liens amicaux : Pas spécialement amical mais elle connaît Torn qui la pigeonne un peu.
Histoire : Grape est née dans une forêt fort sympathique avec beaucoup de fruit, elle a eut une enfance particulièrement heureuse. Sa race de dragon étant particulièrement pacifiste ils auraient pu être souvent chassé mais étrangement non. La plupart des autres dragons venaient réclamer des fruits à son espèce, et les laissaient tranquille parce que « … Encore... C'est trop bon... ».
Elle a donc grandit dans une sorte de ferme, à ne faire rien d'autre que jouer, rire, manger, dormir. De ce fait elle n'a jamais développé de la méfiance, ou un bon raisonnement du style « fais attention, c'est quand même un ancien criminel » et ce même si les autres l'ont développé. De plus sa mère lui a toujours appris à être une bonne fille, à l'écoute, à bien parler, à être franche mais gentille et à venir en aide aux autres. Au final Grape est restée une enfant dans le corps d'une adulte, insouciante et a l'innocence de l'enfant (enfin, elle n'est pas vraiment innocente, et sa naïveté s'applique plus par rapport aux gens, elle sait comment on fait les bébés hein)
Puis un jour elle a voulu prendre son envol, explorer le monde, vivre autre part quoi. Elle est donc partie vivre dans une mangrove pendant de longue années, avant de finalement décider qu'avec son pouvoir elle ferait mieux de donner de la joie aux gens en créant des petits endroits de paradis que la terre s'empresse d'y ramener des animaux. Pendant tous ses voyages Grape a connu un peu tout de la vie : les choses les plus sombres comme les plus joyeuses. Elle a même faillit s'installer avec un dragon de son espèce mais ce fut à ce moment qu'elle sentie comme un appel.
Elle aurait pu, à l'heure qu'il est, être une mère dans une vie comblée, avec un mâle plus qu'honnête et sincère, un peu comme elle, et aux fruits merveilleux (je parle bien des fruits, pas des roubignoles ! Quoique...). Pourtant quand elle a vu Misuto elle a voulu lui donner une chance, comme a tous les cavaliers avec qui elle avait voyagé par le passé. Pourtant Misuto n'était pas comme tous les cavaliers, il était odieux, ignoble notamment après la mort de la famille de celle qu'il aimait.
Mais Grape ne peut définitivement pas se résoudre à le laisser tomber. Même s'il ne l'aime pas, même s'il la laisse souvent seule et ne montre que du mépris envers elle. Elle ne peut se résoudre à l'abandonner.
Autres : En période de reproduction ne mangez pas les fruits d'un fruit dragon puisqu'ils sont aphrodisiaques. A haute teneur donc non, vous ne pouvez pas résister à ce genre de fruit. Sinon ils sont très sucrés, très bons et supers nutritifs.
Dernière édition par Ikari le Lun 15 Aoû - 3:47, édité 3 fois
Ikari Admin
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Sujet: Re: Les personnages du renard Mar 28 Juin - 19:46
King-Yume:
Cavalier NOM : ? Prénom : King Âge : 27 ans ( Septembre sûrement, début automne- Vierge)
Magie : En elle-même, la magie de King ressemble plus à un pacte : en effet, de manière totalement voulu et sans condition particulière il peut invoquer un Gashadokuro. Vous savez ces squelettes géants mais si, eux là, qui vous arrache la tête et la bouffe ! Bah là c'est la même chose, sauf que lui, il fait 17 mètres et que c'est un gardien « d'un enfer » ou plutôt d'un monde de ténèbres et damnation. King l'invoque alors mais ne le contrôle pas : il a sa propre conscience et ne sert pas King, ils se voient comme des compagnons, d'ailleurs le Gashadokuro peut parler. Les mythes ont appelé ces squelettes Pourfendeurs car ils deviennent plus fort à force de combattre : à la base seulement deux bras deux épées, puis quatre, puis quatre bras, deux ailes, une queue.
Ce Pourfendeur peut loquace en est à son dernier stade, il est relativement puissant et indestructible (King pourra toujours l'invoquer, mais on peut le « tuer » quand même, il disparaîtra juste). En plus de manier quatre épées avec doigté il peut aussi contrôler la magie : créer un très petit séisme de rayon dix mètres, une chaîne de petite montagne qui « poussent » comme ça et qui font 5 mètres, quelque chose qu'il appelle « tombe » et qui est en fait quelques pics tranchants qui fondent sur l'ennemi, mais aussi une sphère électrique et une sorte d'éruption. Cette magie se fait sur un rayon de dix mètres mais il peut la placer à 50 mètres autours de lui (https://nsa38.casimages.com/img/2016/06/01/160601114625461227.png). Et là vous vous dites « hé là, ça fait power gaming » TO.TA.LE.MENT. En vérité non, car quand il utilise sa magie il doit se concentrer pendant un laps de temps, et à part s'il est très en colère généralement lui porter un coup suffit à lui faire abandonner le sort.
De plus, malgré sa taille, sachez que ses quatre épées sont proportionnelles : elles sont énormes et oui il vise bien.
Ainsi King l'invoque, c'est une magie indirecte qu'il a puisque c'est le Pourfendeur qui utilise la magie et qui attaque de son propre grès. Seulement cette puissance n'est pas sans danger : il faut du temps à King pour invoquer le pourfendeur : une invocation et quelques jours avant de pouvoir de nouveau l'invoquer, encore plus de temps si le Pourfendeur est battu dans un combat. La durée de cette invocation varie : en pleine forme il peut la maintenir presque une journée, quand il se bat il s'épuise donc le temps d'invocation diminue considérablement. On l'a tout de même violemment entraîné pour qu'il puisse durer 30min même si King est au bord de la mort. De plus, il ne contrôle pas le Pourfendeur.
pour mieux le voir et comprendre ses attaques et sa magie :
(oui oui il fait 17 mètres 8D )
(au tout début de la vidéo)
Arme de prédilection : Les armes à feu, alliant rapidité et puissance de feu il manie deux pistolets qui peuvent contenir 12 balles chacun, soit un total de 24 balles tirés sans recharger une seule fois.
Physique : A 1m87 King est un gars musclé, qui s'impose par sa taille et sa présence. Ces cheveux blonds rasés sur les côtés et rejetés en arrières, ses yeux durs et froids, une bouche fine et close. King n'est pas le type a qui on cherche des problèmes.
Caractère : C'est une apparence froide, glaciale qu'il dévoile au premier regard, un regard de marbre, plus dur que la roche, plus froid que la glace, il instaure dès la première impression un aura de respect, de dominance. Il vous écrase, il est plus grand, plus puissant que vous. Sa bouche peu loquace n'est qu'une fine lame de franchise, d'une réalité souvent douloureuse car peu de fois King ne dit des choses possiblement réconfortantes, réaliste, cartésien il ne sera pas celui qu'il faut aller voir pour chercher du réconfort, pour entendre dire « ce n'est pas ta faute » ou encore « tout ira bien ». Cela ne veut pas dire qu'il est méchant, violent ou autre, il est juste un homme qui ne voit pas la vie en blanc ou en noire, il est juste un homme qui ne veut pas se perdre dans de fades illusions. King est homme au bon cœur, qui sait aider, ou qui fait ce qui lui semble le plus juste.
Calme, serein, il n'agit pas sans réfléchir, muni d'un sang froid particulièrement exceptionnelle il ne laisse pas ses émotions paraître tout en disant ce à quoi il pense quand il le juge nécessaire. On ne le verra jamais se battre avec rage, désespoir ou joie, juste ce visage d'impassibilité face à la mort. Son rapport à la mort est de base bien étrange, dans un sens il se moque de mourir et ne pleure pas quand on lui annonce que tel ou tel de ses proches est mort, ressentirait-il même un once de tristesse ? Il a cependant quelques tics au niveau de ses gestes lorsqu'il ressent quelque chose, comme son habitude à ferme les yeux et les rouvrir lentement pour montrer son ennui.
Est-il une force tranquille alors ? Non plus, King fait la part des choses, il passe sur les insultes, sur les défis, où toutes sortes d'affront verbaux, il ne joue pas dans cette cour, il n'a que faire de ces gens là, de leur idiotie ou imbécillité. Pourtant il se battra si on l'affronte physique, il se défendra face à l'ennemi mais plus que cela King est aussi l'une des personnes les plus fidèles en matière de compagnon, pas non plus idiot au point de donner sa vie il sait défendre les arrières et mener à bien toutes missions ou requêtes. Sachant de plus faire preuve de réflexion et d'impartialité il s'efforce autant d'être juste qu'intelligent. Et preuve que ça marche puisqu'il a de l'esprit et apprécie faire l'avocat du diable tant que cela reste dans ses valeurs. Légèrement à défendre la veuve et l'orphelin il fait rarement, quasi jamais, l'impasse sur les gens réclamant de l'aide (il a même, pour anecdote aidé une femme qui voulait livrer une dizaine de lettres dans une ville lui étant inconnu) et selon la priorité de son but premier il est du genre à faire passer au second plan l'origine de ses affaires pour venir en aide.
Dans beaucoup de cas King est un aîné, et il prend à cœur ce rôle en prenant gare aux autres, en surveillant d'un œil leurs gestes et en les aidant si cela devient trop insupportable, si la mort se rapproche et amène ses bras squelettiques sur les épaules du cadet. Cela ne signifie qu'il parle plus pour autant, en sommes il fait juste ce qu'il à faire puisqu'il n'est pas du genre à regarder calmement quelqu'un crever comme une bête s'il ne s'agit pas d'un ennemi. Pourtant il a très peu de compassion, d'empathie sur un champ de bataille et ne ressentira jamais de la pitié, quand il se bat il est clairement préférable d'être de son côté sinon c'est la mort assurée, si vous êtes un ennemi il ne vous fera pas de cadeau, quitte à vous chasser. Néanmoins King préfère prendre son temps, et là son côté légèrement sadique ressort : prendre son temps consiste à vous faire languir dans l'idée que vous êtes en paix, pour finalement vous avoir d'une balle en pleine tête. King a été formé à tuer, même s'il écoute ses douces réflexions s'il doit vous abattre il le fera.
Ainsi King est un homme imposant, qui inspire d'un premier abord la crainte et la peur, mais aussi le respect et sûrement de l'admiration de la part des plus jeunes. Calme et pensif il n'agira pas sans y avoir pensé, peu bavard tout de même il s'exprime rarement pour rien dire, sa franchise et son ton froid on fait de lui un personne à qui l'on s'écarte de son chemin. Pourtant au bon fond ceux qui le connaissent bien peuvent voir de sa part ses sourires narquois et ce petit air de fierté qu'il ressent avec son ton railleur, mais plutôt réservé il n'a que de rares amitiés. Pour autant il n'en est pas moins agressif et est protecteur, tuant s'il doit tuer, sans une once de sentiment sur le visage et avec des notions qui l'affectent moins sur le plan sentimentale.
Hobbies : ? Liens Familiaux : ? Liens Amicaux/Amoureux : ? Lieu de vie: Partout...
Histoire : Si King fut rapidement orphelin il ne ressent pas une once de peine face à cette perte. Recueillit avec onze autres enfants tous plus jeunes que lui par une femme aux intentions douteuses il dut rapidement apprendre à se battre à cause des entraînements de cette femme. Un entraînement ardu, difficile, extrême, des mises en situations réelles, des blessures profondes et bien présentes. Il fallait rapidement devenir le plus fort, le plus puissant, lui ainsi que les autres.
Mais plus que la puissance, la femme qu'ils appelaient tous « Mère », avec qui ils étaient tous soumis, obéissant et acceptaient tout ce qu'elle pouvait demander, leur avait appris comment manipuler leur sentiment d'une manière quasi parfaite. Elle leur a appris a ne rien ressentir sur le champ de bataille, à être d'un calme terrifiant. Cette Mère a ainsi fait de douze enfants des armes de guerres parfaites. Douze enfants renommés avec un jeu de carte : Ace, Deuce, Trey, Quater, Cinque, Sice, Seven, Eight, Nine, Jack, Queen et King. Douze enfants bien dressés. Douze enfants qui formaient une élite de combat.
Pourtant il y avait ce soucis. Ce problème d'obéissance, de cécité et de contrôle sur l'esprit. D'une Mère malsaine, protectrice envers ses armes, cette fausse famille qui fut une part cachée des armées. Mais au fur et à mesure des rencontres du groupe leur obéissance s'est fissurée, s'est brisée comme de la porcelaine. King ne fut ni le premier ni le dernier, mais peu à peu ils ont délaissé cette femme, ce sont eux-mêmes séparés pour la plus part pour aller vivre autre part, reclus, ou avec une vie nouvelle. De son côté King a perdurer son entraînement, et comme pour se repentir, faire sa rédemption face aux gens qu'il a pu tuer dans sa jeunesse, il vie au jour le jour, aide quand il le juge nécessaire. Mais au final il erre sans véritable but dans Argeya, dans le silence et la hantise d'un passé. Sans travail, sans endroit où dormir si ce n'est des forêts où l'ombre d'un rocher, apprenant à devenir un véritable chasseur dont le nom étrange fut oublié pour son origine de base. Puisque depuis plus de cinq ans que ce groupe fut dissout leurs noms furent oubliés, perdu dans le passé sombre et sanglant que la Mère a créé. Même s'il revoit de temps en temps les autres ce sont des retrouvailles courtes et rares, quelques sourires, hochement de tête mais jamais plus, les souvenirs encore trop présents, le poids de leurs actes encore trop lourd et le désir de ne pas le partager pour ne pas donner plus de poids à un autre font qu'ils sont plus restés seuls, tous éloignés les uns des autres sauf pour quelques rares paires.
Au final, King n'est aujourd'hui qu'un homme errant sur les chemins, d'endroits en endroits, sans but précis, suivi de près par une dragonne étant facilement son opposé.
Cavalier Dragon/Cavalier d'Argeya : Cavalier Dragon Statut au sein de l'Armée : / Autres : King est un tireur d'élite muni d'une esquive et d'une rapidité déconcertante. Il jouait beaucoup de la guitare électrique avant. Aime les fraises. Aujourd'hui King est actuellement recherché pour crime : en vérité même si c'était pour le roi qu'il a travaillé il y a de cela 5 ans, ce dernier une fois à la couronne et avec la paix à du punir le groupe et l'académie dans laquelle ils vivaient contre les horreurs. Les onze autres ont pu retrouver une vie « normal » car ils ont reconnu leurs tords et fait un à deux ans de prison (mais pas la gentille prison). Or King a lui aussi accepté les tords mais a préféré s'exclure plutôt que de se plier à la décision du roi qu'il trouve injuste sachant que Mère agissait sur ses ordres (et pas que mais chut). Il est donc recherché alors qu'il fait sa propre rédemption.
King n'est pas réellement connu, en vérité l'on ne sait pas vraiment pourquoi il est recherché : l'académie mais notamment son groupe était une division secrète et ces gens là « n'existent pas ». Ainsi, l'on peut connaître leur nom mais pas leur visage.
Il se bat comme ça généralement : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
Magie : Umbrakinésie, à savoir le contrôle sur les ombres. Malgré son jeune âge sa race fait qu'elle a une certaine affinité avec se pouvoir, Yume peut se fondre dans les ombres au sens propre (au figuré aussi la nuit mais là au sens propre) et se déplacer tout en étant une ombre. De plus elle peut toucher comme éteindre des lampes et tout quoi. Elle peut se déplacer d'ombre en ombre sur une longue distance tant qu'il y a de l'ombre. Si le déplacement ne lui pose pas de problème quand elle casse un objet, éteint une bougie ou fait bouh à quelqu'un ça l'épuise un peu.
Si vous voulez, elle peut faire comme Eris de Sinbad (que quand celle-ci est dans l'ombre, pas créer une enveloppe) : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
Mais en plus Yume peut bouger les ombres sans être dedans, ça ne lui sert pas vraiment, du moins elle ne connaît pas l'utilité de ça. C'est-à-dire qu'elle peut faire appel à des ombres qui vont tout engouffrer mais ça ne fait rien, juste une ombre mouvante sur un endroit.
Ce pouvoir marche mieux la nuit ou dans des endroits sombres avec beaucoup d'ombre, mais en prime sur des endroits où le sol est lisse (plaines, forêts... (le sol de base)) et pas sur un sol comme celui des montagnes qui est perturbé par des roches qui coupent l'ombre d'un coup.
Moyen de combattre: Yume se bat avec des déplacements rapides, elle fait des bonds et se manie avec les griffes de ses ailes, elle donne des coups de queue, celle-là même aux pointes empoisonnées (poison produit par son corps), mais elle peut aussi envoyer ces pointes sur l'ennemi. Elle donne aussi des coups d'ailes qui sont plutôt tranchant. Ayant aussi l'habitude de se propulser sur un peu tout et n'importe quoi pour foncer sur sa proie. Quelques coups de bec par ci par là...
Physique : Petite dragonne de 2 mètre de haut et 4,54 de long (queue comprise bien évidement) Yume est vraiment petite. Toute noire elle a des pointes rétractable sur la queue, des yeux dorées qui deviennent rouges et laissent une traînée quand elle s'énerve. De la fourrure rouge aux oreilles, elle allie fourrure et écaille. Des ailes plutôt petites qui ne lui permettent pas de beaucoup voler ni de transporter quelqu'un trop longtemps sur son dos.
Caractère : Un physique totalement opposé à son caractère. Yume est une dragonne relativement active, qui adore jouer, tout le temps et qui ne repose que très rarement. Même si elle semble sévère, agressive aux premiers abords elle est en réalité très câline, et pas violente pour un sou Yume est relativement douce.
Bavarde elle est un vrai moulin à parole, incessant casse tête à la fin il semble qu'elle applique toutes les années de silence dans le sens inverse. Plus que cela, Yume adore parler de tout et de rien, mais aussi réconforter les autres, si King n'est pas celui à aller voir elle est tout son inverse. Elle cherche toujours a être réconfortante, à trouver les bonnes paroles, malgré le fait que parfois elle soit un peu gauche, que les mots ne lui viennent pas ou qu'elle puisse être plus achevant que réconfortante. En soit c'est un charme apparemment. Pour King elle est très énervante, et pour tout ceux qui aiment la paix aussi du coup.
En plus d'être bavarde Yume adore jouer et cela n'importe comment, seule ou en groupe. Elle préfère à plusieurs, elle a une vraie âme d'enfant mais après tout elle est encore très jeune, ce qui la rend d'ailleurs relativement naïve. Par ailleurs, il ne faut pas s'étonner si elle se frotte contre vous, mâle ou femelle et que cela puisse être tendancieux ou suggestif : elle ne s'en rend pas compte et ignore totalement les différenciations mâles/femelles. Elle a du mal avec les mots complexes, et avec les phrases à double sens dont elle ne comprend rien du tout.
Yume est encore une enfant, toute joyeuse, toute mignonne, qui adore jouer. Mais pourtant il y a une face cachée, plus sombre et plus sinistre de sa part. Une double personnalité plus violente, plus agressive. D'une manière générale Yume n'a pas conscience quand sa seconde personnalité prend le dessus : c'est comme si elle dormait pendant que sa seconde personnalité a le dessus. Cette seconde Yume a un tempérament de tyran, possessive, jalouse, elle est relativement protectrice et en est très violente quand on s'approche de ceux qu'elle protège. Cette Yume là a aussi une certaine haine pour les humains et les dragons mâles.
Au final Yume est une très jeune dragon, et qui dit jeune dit aussi très naïve, joueuse, et amicale, bavarde et appréciant courir partout. Mais en proie à de temps en temps un trouble de la personnalité elle perd toute sa notion de gentillesse pour laisser place à une violence et une agressivité extrême. Malgré le fait rare elle ne sait pas se contrôler, heureusement sa deuxième soit sait s'éloigner : par conséquent elle va détruire des forêts.
Hobbies : Chasser les papillons, jouer, parler, courir partout... Liens Familiaux : / Liens Amicaux/Amoureux : / Lieu de vie: Là où vit son cavalier
Histoire :
Yume est encore jeune. Pourtant son histoire n'est qu'un long fleuve de terreur, de pleure et d'effroi qui ferait remonter à sa source le Cocyte. Yume est née en laboratoire, sans connaître ses parents elle ne voyait que les visages fades et sans émotions des chercheurs qui la manipulait alors qu'à peine sortir de l'oeuf elle ne dépassait pas la taille de leur avant-bras. Leur brusquerie la blessa plusieurs fois, tandis que dans l'incompréhension total la jeune femelle ne savait à qui se raccrocher, à qui faire confiance où même sur qui prendre l'exemple pour grandir, avec qui apprendre la chasse, le vol. Pas d'amour mais pas de haine non plus, juste cette neutralité terrifiante.
Perdue, éloignée dans une cage aux vitres ne lui laissant voir que des machines, des hommes et des femmes en blouse blanches, avec un carnet, notant les réactions de la dragonne à chaque manipulation, chaque décharge, a chaque changement brutal de température. Pour chaque douleur un mot, une phrase. Alors qu'elle sombrait lentement vers le repos, que son bec glacé se posait sur le sol humide et froid de la cage. Elle passait de mains en mains, jusqu'à ne plus prendre gare à ce qu'on lui faisait subir, jusqu'à ne plus se soucier de la douleur et juste tomber, juste s'évanouir, encore et encore. A refuser de manger, de boire au point où ils hurlaient, criaient, et la frappait pour l'obliger, et quand, rien ne fonctionnait ils lui enfonçaient de force un tube dans la gueule pour la nourrir, pour la maintenir en vie contre son grès. A peine se souciaient-ils de voir ses pupilles anormalement pâle, ses écailles se détacher et sa queue sur le sol glisser mollement et sans force, rongée par son propre venin. A se laisser lentement mourir face à au dédain dont il faisait preuve envers elle. Dans cette état de transe, entre la vie et la mort, dans son propre sang, dans ses propres excréments, dans les touffes de poils qu'elle perdait, dans cette cage à peine grande, sale et odorante, dans cet enfer testant la résistance de son pauvre et petit corps.
Puis quand elle eut atteint sa taille adulte, après avoir vu passer deux ou trois générations d'Hommes, Yume put sortir. Ils ouvrèrent la cage, avec précaution, quelques hommes en militaire, armes braquées sur elle, alors que c'était à peine si elle pouvait marcher, à peine si elle pouvait se tenir sur ses ailes et ses deux pattes, squelettique, frêle, faible, à chaque foulée elle s'écrasait, lente et sans désir de survie la dragonne se voyait pousser, forcée à continuer là où elle voulait juste s'arrêter, s'écrouler et laisser son être s'évanouir. Quand elle put voir le bout du chemin, que ses griffes cliquetèrent sur un sol aussi dur que celui de sa cage, elle ne vu que quelques autres représentants de son espèce. Sans avoir eu le temps de réagir, alors que malgré son corps d'adulte elle n'était encore qu'une gamine de 163 ans elle fut plaquée au sol, son cou nu fut mordu jusqu'au sang, l’immobilisant pendant qu'elle pouvait sentir ses propres os craquer sous le poids des mâles qui se donnaient à cœur joie sur son corps. L'abandon, la défaite, la recherche de la mort sans l'atteindre, sans y parvenir, à peine résistait-elle, sans force, sans rien. Juste vide. Ce n'était plus un corps qui se faisait violer, mais un cadavre pourtant encore vivant, un cadavre qui avait abandonné. A peine trois mois plus tard Yume fit un œuf qui en quelques semaines éclot. Mais alors que de retour dans sa cage, elle pensait au moins profiter de ce petit qui lui avait redonné un peu de joie de vivre il lui fut enlever. Arraché, dérobé, volé. Pris par les humains en blancs, elle entendait ses gémissements, ses cris, ses pleurs alors qu'il le prenait, qu'il l'éloignait d'elle. Sans pouvoir rien y faire, alors que des chaînes entravaient ses ailes, coinçaient ses pattes et les serraient si fort que ses os craquèrent encore une fois. Les mois passèrent, accumulant rage, folie et désespoir Yume se montrait tantôt cadavre tantôt démon, elle passait par des crises violentes que l'on calmait à coup d'électricité, de flamme ou de glace. Ils réessayaient de la forcer à copuler avec les mâles mais elle les blessaient, les mordaient et au final elle ne devint qu'un déchet que l'on utilisait plus pour étudier le corps et sa résistance.
Puis un jour, de manière soudaine, sa crise fut si violente, si terrible qu'elle brisa ses propres chaînes, que les vitres se brisèrent et chutèrent en fracas sur un sol propre alors que sa cage dégoulinait d'eau, de besoins, de sang, de bile, de nourriture à peine touchée, de cette mélasse de chair et de poils. L'alarme hurlait, baignait de rouge les couloirs alors que l'or des yeux de Yume laissait dorénavant des traînées rougeâtres dans l'air à chaque déplacement. Mais le laboratoire ne subissait point seulement ça, l'armée avait envahi les lieux et arrêtait les chercheurs, ramenait les dragons dans des zones plus calmes et leur prodiguait soins et nourriture. La dragonne tua, se fiant seulement à sa vue pour différencier ceux qui étaient là pour elle que ceux qui étaient là pour lui faire du mal. L'armée tenta de la stopper mais sans réfléchir Yume se dirigeait juste tout droit, alors que cela faisait soixante-trois ans qu'elle ne l'avait point vu, plus entendu mais qu'il hantait ses nuits. L'armée la suivait, leur travail presque terminé il ne restait plus que la femelle afin de partir. Mais quand elle arriva dans la salle, que l'armée pénétra, tous furent stoppés, et dans un silence de mort, de terreur, dans cette torpeur atroce, la femelle s'approcha du centre de la salle. Les griffes de ses ailes se posèrent sur le socle d'une cage détruire, elle foulait un sol de suicidés, et doucement son bec vint pousser la masse sombre qui se tenait couchée au milieu des débris et de la saleté. Il n'y eut pas de retour. Juste un hurlement avant que son corps ne s'écrase sur le sol, qu'elle ne sente des mains toucher doucement sa peau dans une chaude caresse qu'elle n'avait jamais connu, mais pourtant seul le froid l'envahit, le vide encore plus profond, et Yume ferma les yeux, se laissant traîner par elle ne savait quoi, n'entendant plus les paroles des militaires. Sans cesse, dans l'ombre de ses paupières elle revoyait le cadavre du petit, son odeur de mort et de sang, et cette chaleur pourtant qui lui disait que si elle était arrivée plus tôt elle l'aurait sauvé.
Quand elle rouvrit les yeux, après de longs jours de cauchemars, de torpeur agitée et de crise d'angoisse dans son sommeil Yume ne voyait une nouvelle fois qu'une cage. Au sol doux et herbu, avec quelques branches mousseuse, mais une cage tout de même. Son corps était faible, ne la portant plus alors qu'elle voulait se relever. Autour d'elle s'agitait des jeunes gens à la bonne odeur, vêtue de cape de couleur différentes, rouges, bleus, vertes et même mauves. Elle voyait flou mais beaucoup s'étaient rassemblés près d'elle, la barrière de sa cage s'était abaissée, laissant partir un papillon bleu, ils tendaient des mains avec précaution, non pas pour eux faire attention mais pour lui montrer qu'ils n'étaient pas un danger. Sans la moindre force la dragonne épuisée malgré son jeune âge se laissait toucher, flatter. Ils la laissèrent dans cette cage quelques jours, puis lui permirent de se balader dans les grands couloirs d'une école qui entraînait des élites pour l'armée d'un jeune roi non proclamé encore. Les autres dragons qu'elle pouvait voir l'aidaient, la relevaient quand elle chutait et lui apprenaient le langage, la chasse et comment se défendre. Ce fut dans cette académie que la dragonne noire rencontra King et les autres de la classe 0, ceux avec des capes rouges. Au départ, il était le seul à pouvoir l'approcher sans qu'elle ne ressente une légère peur, une certaine appréhension où qu'elle ne mime le fait de mordre par réflexe. Pendant cinq ans ils restèrent ensemble, tous ensemble, elle était devenue rapide, agile, et une prédatrice nocturne, invisible la nuit. Lorsqu'ils se séparèrent, elle suivit King dans sa rédemption, elle cherchant un passé qu'elle avait oublié depuis son éveil à l'académie. Puisque son esprit avait créé deux Yume, l'une joviale et naïve, pour qui son propre passé n'existait pas et était oublié dans le fond de sa tête avec cette seconde et plus véritable Yume, un fragment des horreurs qu'elle avait vécu.
Si l'histoire de ce laboratoire et de Yume a fait grands échos il y a dix ans et est encore aujourd'hui dans beaucoup d'esprit à cause de la captivité et du traitement des dragons, King a toujours préservé la femelle des bavardages des gens quand ils la voyaient, il a toujours évité qu'elle n'apprenne la vérité. Il lui a donné un nom, il a vu tout d'elle, et il sait qu'elle veut ce passé, mais il ne lui donnera pas ça. Il la laissera apprendre par elle-même.
Autres : -Si vous voyez des forêts détruites, c'est peut-être elle. -Yume ne peut pas voler sur de très grandes distances cependant sa race dévoile un sacré potentiel sur des longs et hauts sauts. -Étrangement, Yume a pris l'habitude de parler d'elle et de son corps comme d'un cadavre : elle ne dira jamais « mon corps » mais « mon cadavre ». Enfin étrangement... Pas tant que ça. -Ah, elle déteste quand les Hommes sont en blancs. Elle fait souvent des cauchemars aussi. -Pas réellement connue mais les journaux ont beaucoup parlé de ce qu'il s'était passé dans les laboratoires mais aussi un peu de son histoire avec son petit. -King a nommé Yume par ce prénom car elle a oublié son histoire mais s'en souvient quand elle fait une crise ou des cauchemars.
Magie : La magie de Kishibe est relativement simple et n'est ni offensive, ni défensive. En réalité elle lui permet de voler. En effet, normalement Kishibe est une espèce exclusivement marine, vivant dans les profondeurs, cependant son pouvoir lui permet de « nager » dans les cieux (à la manière de Narisha dans zelda ou Phalanx de Shadow of colossus) et aussi de respirer à l'air libre. Mais Kishibe n'aime pas spécialement se montrer ou voler dans les cieux. Elle l'utilise très peu.
Physique : Elle est grande. Une trentaine de mètre de long environ, et elle fait bien dix bon mètres de largueur et 4 d'épaisseur... C'est une dragonne blanche, à corne dont une plus grande que l'autre, une barbe sous la tête le long de son cou. On peut voir sur son ventre des organes brillants, fluorescents. Deux nageoires sur le haut de son corps lui permettent de se déplacer avec une queue qui se détache en deux pointes.
Caractère : Kishibe c'est la paix intérieur, le calme et la sérénité, un peu comme Dahaka en somme. C'est une force tranquille qui ne réplique pas quand on l'attaque. Plus du genre à ignorer, à ne pas prendre en compte la vie au-dessus c'est une dragonne qui n'est pas du genre à se mettre en colère ou à être désagréable et méchante.
Pour autant ce n'est pas la bonne poire ou une femelle trop gentille, c'est juste que tout cela lui passe au-dessus de la tête, cependant si elle est harcelée elle n'hésitera pas à attaquer surtout si elle est dans l'eau où elle gagne très souvent. Elle a rarement été vu cependant agressive. Comme dit plus haut, avec sa grande taille et son âge Kishibe est plutôt du genre à ignorer les choses chez les hommes et leurs dragons.
Elle ne voue pas une haine ou un amour aux hommes, cependant elle sait en reconnaître des bons et des mauvais et arrive plutôt bien à les sonder pour savoir s'ils ont des intentions cachés ou non. Dans les alentours où elle vit c'est une dragonne plutôt connue, que l'on apprécie voir remonter à la surface, même si elle peut parfois créer des tremblements de terre les différents villages près des mers apprécient sa présence. Kishibe aussi accepte leur présence : ce sont de simples pêcheurs dont elle sait qu'elle n'a rien à craindre d'eux. Par ailleurs, même si elle est plutôt indifférente et en dehors de tout ceci elle n'hésitera pas à aider certaines personnes et les pêcheurs retrouvent parfois moult poissons dans leur filet. En contrepartie il la laisse tranquille aussi.
Si elle ne rétorque pas ou si elle paraît totalement indifférente face à ceux qui la chasse, l'attaque ou l'insulte ce n'est pas pour autant qu'elle n'écoute pas, loin de là. Kishibe est très à l'écoute, généralement elle vient en aide à ceux qui la réclame qu'ils soient humains ou dragons. Dans les villages près de la mer elle est d'ailleurs considérée comme une entité bienfaitrice.
Elle peut se montrer agressive de temps en temps, si on la cherche trop à un moment elle ne va pas attendre tranquillement qu'on la blesse, l'atteigne ou autre. Très partageuse, Kishibe arrive particulièrement bien à vivre en communauté malgré le fait que son espèce peut difficilement vivre à plusieurs. Néanmoins elle reste une dragonne un tantinet timide qui se montre surtout de loin et entend les prières sans jamais se montrer.
Au final Kishibe est une dragonne calme, tranquille qui s'énerve vraiment, vraiment rarement. Partageuse elle aime aider ceux qui le mérite où simplement faire une bonne action lors des beaux jours, mais aussi ses connaissances et son savoir qu'elle n'hésite pas à partager. Plus que cela elle ne cherche pas les problèmes, aime seulement vivre sa vie sans soucis. Alors oui, il n'y a aucune once de haine, de colère dans la dragonne, mais ce n'est pas pour autant qu'elle est inoffensive. Considérée comme une entité les pêcheurs tentent de ne pas la fâcher et de la préserver. C'est un peu une princesse des mers là où elle vit.
Hobbies : Nager, la tranquillité (oui c'est un hobby de nos jours ! ) Liens familiaux : / Liens amicaux : / Lieu de vie: Mers Abyssion, Sanguine et Astrale (en remontant les fleuves)
Histoire : Kishibe est née alors que ses parents étaient déjà très vieux, au bout de 1 000 ans ils sont morts, pourtant cela n'a pas spécialement touché la femelle qui a bien acceptée la mort de ces-derniers. En plus de 1 000 ans en attendant Kishibe s'est appareillée plusieurs fois à divers mâles mais n'a jamais donné naissance. Ce qui fait que dans les profondeurs des trois mers où vivent majoritairement son espèce celle-ci se détériore petit à petit : ressources faibles, pêche... Pourtant l'espèce survit et la femelle aussi.
Ce fut vers ces 1 500 ans qu'elle découvrit son pouvoir mais aussi son premier humain : peut-être en avait-elle eut par le passé mais ne remontant jadis jamais à la surface elle n'avait jamais ressenti de lien. Ces cavaliers étaient toujours des cavalières : soit des filles de pêcheurs soit des sortes de prêtresses dans leur religion. Kishibe est censée apporter paix et prospérité comme les croyances qui ont évolué le disent. Dès lors elle essaye de se montrer plus souvent à la surface. Ceci lui a cependant attisé beaucoup de problème autant parmi les hommes que parmi des chasseurs : les siens réfutaient l'idée de se montrer et préféraient une vie calme et paisible, sans action dans les profondeurs des mers et voyaient d'un mauvais œil la magie de Kishibe qui n'était pas en rapport avec l'eau mais avec les cieux. Les chasseurs quand à eux voulaient sa barbe, ses écailles, ses cornes et son cuir. Ils voulaient l'afficher au monde, la montrer comme un trophée. Si bien qu'à ces 2 300 ans la dragonne a disparut de la surface, n'apportant plus le poisson dans les filets, ne se montrant plus pour porter paix et espoir à ces pêcheurs qui chaque jours l'attendaient, la réclamaient. Pendant plus de 300 ans elle devint une légende, tandis qu'elle avait donné naissance à un petit dragon. Cependant sa race ne se mettant « en couple » que pour la reproduction elle ne sentie aucune attache et quand le petit dragon fut apte de se débrouiller seul la femelle décida de se montrer de nouveau. A 2 600 ans ce fut une bénédiction pour les pêcheurs qui avaient déjà commencé à partir, faute de poissons, de vivres et d'argent. Depuis sur les bords des mers où elle passe on voit souvent des pêcheurs très heureux, qui attendent son arrivé avec impatience et qui vivent plutôt bien.
Pendant longtemps, après sa première cavalière, Kishibe est tombée amoureuse des Hommes, dans le sens où elle aimait les défendre, leur présence et voir leur évolution. Jusqu'à une guerre. Une guerre où sa cavalière a refusé de l'écouter : elle l'a sortie de l'eau pour s'amuser à aller combattre en la forçant à utiliser les mêmes mouvements que le léviathan effectuait dans l'eau. Autant dire que cela n'a pas fonctionné, et Kishibe est rapidement retournée dans la mer, abandonnant sa cavalière. Celle-ci n'est pourtant pas morte, alors Kishibe l'a noyée (jooooiiiiie) pour la punir. C'est environ depuis cette période qu'elle reste loin des autres mais sans faire faux bond à sa nature. Kishibe n'a plus réellement confiance, mais ce n'est pas pour autant qu'elle a tranché son avis.
Autres : Dragon marin, très rare l'on en voit peu dû à sa grande taille. Elle ne vit qu'en profondeur, et ne prête que peu d'attention aux histoires des humains. Elle se déplace souvent en remontant les fleuves et vit notamment dans la mer Abyssion, Sanguine et Australe. Elle mange des plantes et des poissons. Elle peut sauter hors de l'eau un peu comme une baleine. Sous l'eau elle peut aspirer de l'eau et la recracher de manière très violente sous une pression énorme. Elle se tasse aussi sur elle-même pour se propulser dans l'eau et mordre à une vitesse fulgurante les attaquants.
Nom : Arai Sexe : Mâle Âge : 4 598 ans (décembre - capricorne)
Magie : Nop. Arai est relativement puissant physiquement, des écailles et une peau presque inébranlable, un poison corrosif neurotoxique, son espèce a plus mis « les réserves magiques » dans tout ceci, si bien que lui n'a pas de pouvoir.
Physique : Arai est grand. Immense. Si vous pensiez que Dahaka était grand, il est face à Arai minuscule. Arai est un dragon sans ailes, ni pattes, il ferait même plus parti de la famille des serpents, son corps, en longitude, fait environ 200 mètres. Il fait une dizaine de large. Ses écailles et sa peau sont relativement dur, et il semble quasi-impossible de le blesser, il ressent cependant les chocs et la douleur. Il a une collerette à la manière des cobras ce qui laisse à penser que c'est un dragon ayant des caractéristiques serpentine et notamment protéroglyphe. C'est à dire des crochets fixes mais relativement dangereux dont la simple goutte de poison vous amoche. Quelques excroissances poussent sur le haut de son corps, tandis que sa queue se termine en pic capable de creuser et fendre la terre.
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Caractère : C'est un destructeur. Un monstre sans scrupule, sans peine et sans tristesse. Un égoïste, violent et dangereux. Arai ne prend pas garde aux autres, et les humains ne sont pour lui que des amuses-gueule, il les tue, détruit leurs villes, leurs villages et sèment la terreur autant parmi ces petits être que parmi les dragons. Il prend plaisir à apporter avec lui le chaos et la désolation, le désespoir et la destruction.
Il ne tient à rien, n'a plus eut de cavalier depuis longtemps et voue une haine féroce contre les autres, indomptable, terrible et sauvage on cherche à l'éviter, à le fuir pendant que lui prend grandement plaisir à chasser, à jouer et à tuer lentement ses proies. De plus, souvent l'estomac réclamant à manger c'est souvent qu'Arai va manger des humains ou des dragons, ou tout ce qui peut se manger en fait, tant que c'est de la viande. Il est donc plutôt en haut de la chaîne alimentaire et représente une véritable menace pour son équilibre (heureusement qu'il existe par millénaire peu de Imoogi), et ça, il le sait. Sournois il tue en plus par simple plaisir, désir de sang et aime laisser dans son sillon cadavres mutilés et défigurés, des restes arrachés et rongés par son venin. Il aime faire peur et la sentir émaner du corps de ses proies, il apprécie les entendre hurler, crier, gémir pendant qu'il les tue, le supplier de le laisser en vie. Arai aime faire sortir les pires vices, les pires choses et entendre des hommes promettre leur famille au dragon devant sa femme et ses enfants avant de les assassiner de la pire manière qui soit, se délectant des yeux effarés, des pleures, des cris, et de son règne de roi.
Néanmoins, même si Arai est relativement destructeur il est aussi et plus souvent, indifférent aux petits qui volent autour de lui ou qui marchent à ses côtés. S'il ne rechigne pas à tuer, décapiter, et raser des villes entières et carrément faire disparaître à jamais des villages, il passe le plus clairement de son temps endormi : il ne brûle ainsi que peu de nutriment. Mais son indifférence est dû à sa grande taille, même s'il rampe sur le sol, il a très peu à hauteur d'yeux des humains et même, s'aide beaucoup plus des capteurs sur sa langue que son regard, il se fiche donc souvent de savoir qui est là ou non.
Du fait que ce soit un dragon souvent endormi on compte peu de chose à son sujet, mais aussi car peu de gens sont encore vivants pour décrire ce qu'il fait, ce qu'il a fait. Pourtant il est tout de même classé comme un dragon relativement dangereux, à éviter, à fuir et ne pas chercher. Arai se moque de ce que les humains peuvent voir de lui, il se moque du fait qu'ils veulent le tuer, l'éradiquer puisque dans tous les cas il sera toujours le chasseur et non la proie.
En soit, Arai ne ressent pas la joie qu'une personne peut ressentir par le bonheur de chose que l'on qualifie de « bonnes », il prend un malin plaisir à être heureux dans la douleur des autres, dans l'observation de problème insurmontable. Ne ressentant aucune once de tristesse il est difficile de le toucher niveau moral, de le peiner ou de le faire culpabiliser. Arai n'aime que les choses allant à l'encontre de la nature après tout. Intelligent il n'est pourtant pas dépourvue de la notion de bien et du mal, il a juste choisi d'assumer ce qu'il était et ce qu'il est : un être impitoyable, au dessus de la chaîne alimentaire.
Au final Arai est un dragon relativement intelligent, qui connaît l'histoire et a vu beaucoup de chose. Mais au lieu de faire partager son savoir et sa puissance il la garde pour lui, tout comme les trésors qu'il a pu accumuler au fil des années. Avide, égoïste et possessif il s'est depuis tout petit embourbé dans le crime, le meurtre et la passion du sang. Parfaitement conscient il réfute la suprématie des humains et leur rappel à quel point ils sont faibles et ignare devant la puissance d'un dragon. Il rappelle aussi aux autres dragons leur place et leur bêtise de se soumettre à un humain. Fort, puissant, sans craintes, sans peurs... Arai n'est qu'un monstre, un dragon semeur de terreur et de ce vent de panique, d'effroi qui laisse sur son passage un désert de cadavre, une mer de sang, un vent de pourriture.
Hobbies : Détruire, casser, réduire en cendre, chasser, tuer, mettre en pièce, briser, abattre, défaire, démolir, ronger, terrasser, radier, rayer, décimer, ensevelir... Liens familiaux : / Liens amicaux : / Lieu de vie: La tourbe aux serpents et sous terre (on dit même qu'il cache un trésor inestimable quelque part)
Histoire : Arai n'a pas toujours eu la vie facile comme l'on pourrait le penser. Ce n'est pas son enfance et les autres enfants non bien sûr que non. C'est le fait qu'il se rapproche plus d'un serpent que d'un dragon ou d'une vouivre. Sans pattes, sans ailes il fut pendant longtemps mis à l'écart, les dragons volant voulaient le chasser, planter ses griffes dans ses écailles, dans sa peau pour le transporter dans un nid quelconque et tenter de le dévorer. Plutôt petit il atteignait cependant la taille de cinquante mètres mais en plein jour il était trop repérable. Il fut donc pendant peut-être plus de 500 ans un dragon chassé, qui dut se battre contre ses congénères pour ne pas se faire dévorer. Puis sans famille, ce genre de dragon mourant en enfantant, il a du apprendre seul, à se débrouiller seul. Déjà son caractère s'affirmait, devenait plus fort au fur et à mesure qu'il grandissait, se déplaçant dorénavant la nuit, dans l'ombre ou alors, rétorquant en dévorant les dragons. Lorsque enfin, il atteignit sa taille adulte il était déjà un roi, un vent de panique qui soufflait sur tous les endroits où il pouvait aller. Autant dire que presque partout. Sa grande puissance lui permettait de creuser des souterrains, de s'enfouir sous terre, son corps de serpent de flotter et nager dans l'eau à la manière des venimeux et ses écailles de se fondre dans les lieux sombres. Dès son plus jeune âge il avait de toute manière commencé à se nourrir d'humains, à détruire et il prit goût de sa nouvelle puissance, voulant prendre revanche sur tous les dragons qui l'avaient un jour pris en proie.
Depuis le temps Arai a pris de l'assurance, il connaît sa force mais pas sa limite, mais en plus il a commencé à éviter certaines choses, son espèce disparaissant par le manque de ressources pour eux il commence à se questionner, et même s'il ne le montre pas il se demande s'il n'est pas déjà le dernier Imoogi ou s'il pourra donner naissance et faire perdurer une race qu'il sait vouer à l'échec au final. Dans un sens il en a conscience, et enchaîne alors toutes les conneries possible, si sa race est vouée a disparaître alors lui il veut en profiter. En soit, il tient juste à marquer les esprits, pour que quand la race s'évanouira l'on dira encore « les Imoogi étaient les plus forts, les plus féroces et les plus grands ». Même s'il ne l'avouera jamais qu'une partie de sa vie est surtout l'idée de marquer les populations mais aussi de survivre.
Dans sa longue vie Arai a eut des cavaliers, plus d'un, et tous plus idiots les uns que les autres. Sûrement ce qui a fait sa haine, son aversion total et absolue envers les Hommes ? Quoiqu'il en soit ses cavaliers ont toujours mal finit, si bien qu'à force le dragon ne ressentait plus rien, plus de peine, plus de tristesse et ce qu'importe le crime qu'il faisait. Il fut adulé, haï, chassé ou au contraire on venait lui offrir des offrandes mais chaque fois il se moquait de la vie de ces humains et vivait la sienne, sans la crainte et les doutes du futur sur l'avenir de sa race gigantesque.
Si aujourd'hui il se sent libre comme l'air, il fait encore beaucoup de dégât mais à l'heure actuelle est endormie dans les marrais.
Autres : Dragon terrestre il est aujourd'hui discuté auprès des scientifiques pour savoir s'il est un dragon ou un serpent. Lui affirme être un dragon. Lui aussi, à cause de sa taille est une espèce rare, très rare, on conteste aussi son existence. Il vit dans les marécages, notamment la tourbe aux serpents, il peut cependant parcourir Argeya en semant chaos et destructions puisqu'il est destructeur mais aussi vivre sous la terre. Il ne peut pas voler. L'on peut retrouver des grandes mues (les siennes) dans les marécages ou parfois des grandes forêts)
Vous l'aurez compris : Arai et Kishibe sont aux antipodes l'un de l'autre
Dernière édition par Ikari le Mar 28 Juin - 19:55, édité 1 fois
Ikari Admin
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Sujet: Re: Les personnages du renard Mar 28 Juin - 19:53
Maintenant que le plus gros est fait passons au deuxième ! (avec 7 pages word, et seulement 3 perso' (waaaah un miracle !! voici...)
I am - The new and last life
Replicant Nier:
Nom : Replicant Prénom : Nier Âge : 23 ans sous forme humaine Nature : Monstre Si Dieu Origine : / Arme : sa forme bestiale mais pas con quand même il a une lance ! Niveau : facilement 45/50, il est assez fort, s'entraîne et tue si souvent qu'il augmente tout aussi régulièrement ! PV : PM : Niveau max atteint dans la tour : Il s’y promène régulièrement, c’est un monstre et pas un gentil : la tour c’est chez lui ! Famillia –si être- : « les dieux et leur famillia je les bouffe ! » Pouvoir : Sa forme bestiale ?
Caractère : Nier est… Sauvage. Agressif, dangereux, voué à des pulsions meurtrières dévastatrices. Grossier il est franc, et ne mâche pas ses mots, et en prime il tire tout le temps la gueule et est souvent de mauvaise humeur. Le pire c’est qu’il le fait savoir. Très réactif il a le sang chaud, et a souvent des réactions exagérés du style « merde… je l’ai tué. Tant pis ». Chez les monstres Ran est plutôt respecté, il impose la puissance, il inspire la peur et le cauchemar.
Malheureusement pour vous Nier est véritablement mauvais, au plus profond de lui, c’est ancré, c’est noir, c’est malsain. C’est un monstre, il le sait, il aime tuer, déchiqueter, violer… Et il en est fier vous en faites pas. Il n’y a vraiment pas de bonté, de gentillesse, de pitié, de compassion en lui. Pour lui c’est noir. Sauvage, détestable, haït, il aime blesser, notamment les femmes qu’il drague avant de les violer (et parfois sous forme de monstre). Il détruit sans vergogne, il se fout du monde, de ce qu’il peut devenir car il est avant tout un monstre, un monstre qui réagit au quart de tour, qui réagit par la violence, il cherche à l’engendrer, toujours défiant, raillant. On ne peut pas avoir une conversation décente avec lui et en prime il parle très peu de lui.
Bon… J’avoue, il sait rire. Mais il éclate de rire, d’un bon vieux rire franc, sinistre, sombre, quand le sang recouvre ses mains, ses bras, son corps. Nier est une bête, un monstre sanguinaire, un monstre de luxure, un démon parmi les démons mais démon d’une violence inouïe qui n’a jamais hésité à tuer les pauvres personnes venant dans la tour. On peut le rencontrer à tous les étages et mes petites brebis… priez pour ne pas le rencontrer.
Nan mais franchement, vous voulez que je vous dise quoi ? Nier est un gros salopard qui tue n’importe quoi, même les gosses et les vieux, quiconque osera le défiait sera bouffé, si vous le connaissez pas… Bye bye ? Non sérieusement, vous ne le connaissez pas ? Honte sur vous ! Bref, donc Nier est un enculé de première classe, qui tue, qui pille, qui bouffe les gens alors qu’ils sont encore vivants, tout est joyeux, parfaitement joyeux. Il n’a aucune gentillesse, et est un mec violent, bourrin fonce dans le tas et irréfléchis. Bon courage avec ce couillon. Physique : Assez grand : 1m83, bien musclé et j'ai plus la force de dire autre chose 8D
En monstre : Ses ailes sont très fines, ce sont des voiles, des étoles, de la peau élastique transparente, pourtant résistante. Il fait très attention et oui. Il peut voler. Il fait environ 3 mètres de long.
Autre : Il joue de la basse, il adore le rock. Et j'avais autre chose mais j'ai oublié. Tant pis
Fujibayashi Sheena:
Nom : Fujibayashi Prénom : Sheena Âge : 21 ans Nature : Humaine mais avec ¼ de sang d’elfe. Si Dieu Origine : Armes : des cartes. Des cartes élémentaires mon cher. Ce sont des cartes très résistantes, magiques donc ça ne se déchire pas et ne s’use pas. C’est assez difficile à expliquer, pour faire simple si Sheena utilise une carte feu, en vous touchant avec sa carte (elle en a tout un jeu, prenez gare) et bien une explosion de flamme sur votre tête. Paf. Et cela pour toutes les cartes (terre, eau, feu, foudre, glace…). On trouve aussi dans son jeu des cartes élémentaires pouvant créer des barrières mais celles-là étant plus communes il est facile de les détruire. D’autres cartes, non magique attaque telles des épées. (quelques vidéos en fin de formu) Niveau : 31 PV : PM : Niveau max atteint à la tour : Le 50e, au 51e se trouve Volt. Familia –si être- : Loki, mais elle a déjà oublié sa tête XD
Pouvoir : Sheena est une invocatrice, mais pas de n'importe quelle âme. Sheena invoque les esprits originels, donc foudre, eau, feu etc. Sheena a fait un pacte avec eux en les combattant. On trouve en esprit : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] (eau), [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] (feu), [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] (vent), [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] (glace), [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] (ombre), [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] (terre), [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] (molécule), [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] (lumière), [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] (lumière avec Luna), [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] (esprit originel des autres esprits originel) Tout ceux-ci, Sheena a réussit le pacte. Le seul qu'elle n'a pas réussi c'est [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] (foudre), elle a tenté une fois, enfant, et la défaite a été très amer.
Caractère : Sheena est une véritable tsundere. C’est pourtant une tueuse, issue d’un clan d’assassin vivant de manière rudimentaire elle est la seule invocatrice de son village et n’accepte pas la défaite. Pourtant elle s’attache très rapidement et à beaucoup de mal à tuer les gens tant qu’il ne ressemble pas à des monstres. Mais elle fera cependant son travail si « la proie » est trop dangereuse. A côté de cela, l’invocatrice n’a aucune chance, elle se prend toujours tous les pièges, tombent dans les ravins et ainsi de suite, elle enchaîne malchance sur malchance et pas la petite malchance qui fait qu’elle tombe à cause d’un caillou, non, bien loin de là Sheena met sa vie en jeu dès que la malchance intervient. Elle est du coup devenue assez superstitieuse.
Peu pudique Sheena se moque de toutes les frivolités possibles, à la base ce qui l’intéressait c’était juste les invocations et s’entraîner pour devenir meilleur. Dorénavant elle peut invoquer un large panel d’âmes puissantes, mais loin de se reposer sur ses lauriers elle aime s’entraîner et trouver des adversaires à sa valeur. Même si aux premiers abords Sheena semble être quelque peu froide, agressive et une véritable tueuse elle est, en la connaissant un peu, du genre à rire, à se disputer, à rougir, à être triste. Surtout se disputer en fait, oui elle prend vite le chou, la taquiner c’est attirer ses foudres mais elle n’est absolument pas rancunière et puis, si vous la taquinez gentiment c’est plutôt amusant de la voir se renfrogner et bouder légèrement. En fin de compte, quand elle se dispute ça ressemble à une dispute de couple toute mignonne… La pauvre. Il semble qu’elle soit plutôt attachante aussi, toujours à gueuler mais en fin de compte à mourir d’inquiétude, mais elle ne l’avouera jamais ! Aussi Sheena est prête à se sacrifier pour les personnes auxquelles elle tient mais autant vous dire qu’il n’y a que son village pour le moment. Puisque oui, Sheena reste quand même assez solitaire si l’on ne compte pas ses invocations et Corrine, une âme renard à laquelle elle est très attachée.
Pourtant tout n’est pas joyeux, Sheena est une personne brisée, qui n’accorde pas sa confiance facilement, qui est toujours sur la défensive, c’est comme une châtaigne, d’abord une coquille d’épine avant un cœur délicieux. C’est la même chose, emplie de regret, cherchant la solitude comme pour racheter ses fautes, ses erreurs l’assassin ne montre qu’une part sinistre d’elle dans les premiers temps. Hantée, accablée par tous les meurtres, par la perte de certains membres de son village qu’elle aurait pu éviter elle en a perdu le sommeil. A un moment même elle a perdu foi, elle a perdu goût à chaque chose avant que Corrine. Se racheter à l’heure qu’il est n’est plus tellement possible, mais rares, et même inexistantes sont les personnes qui connaissent ce que Sheena a enduré, a subit même et qui voit plus profond qu’une simple paire de seins et d’un caractère froid et distant.
Finalement Sheena est plutôt et bel et bien même un tsundere. Aux premiers abords c’est une tueuse et assassin hors pair, froide et distante mais c’est en réalité une personne qui s’inquiète et protège ceux qu’elle aime, qui apprécie rire et se chamailler mais qui n’aime pas trop montrer ses états d’âmes quand ça ne va pas. C’est en réalité une personne meurtrie par ses lourdes responsabilités, par la peine mais qui ne se laisse pas abuser et qui montre encore moins à quel point elle a été marquée par son histoire. Physique : Sheena fait 1m64 pour 48 kg, des cheveux noirs toujours attachés de manière négligé, ne me demander pas où elle cache ses cartes aussi.
Autre : Ninja, assassin, invocatrice. Corrine est un esprit qui est tout le temps avec elle, on ne sait pas très bien quel esprit c’est. Elle grave ses cartes d’un art secret pour les utiliser, il faudrait faire partie de son clan pour l’apprendre mais pour ça… Il faudrait vous marier avec l’un des membres.
Les vidéos:
Kcalb Etihw:
NOM : KCALB Prénom : Etihw Age : Environ 4 000 ans et plus en vérité, il en fait 28 : oui, il a connu le monde avant la tour !
Nature : Monstre/Diable -Si Dieu- Origine : -Aventurier- Level : 57 apparemment, il est assez puissant PV : PM : Niveau atteins dans la tour : Comme Nier, il se ballade partout ! Familia : / Pouvoir : Sa prestance ? Sa voix ? Son aura ? Qui peut bien savoir ! Une chose est sûre : le cristal noir qu’il peut faire apparaître quand il le désire cache forcément quelque chose… Arme(s) : Etihw se bat avec une force démesurée, il a, en quatre mil ans, développé des réflexes, une agilité très intéressante et un certain don pour combattre. Il se bat aussi avec une lame aussi, une épée, mais pas, alors pas du tout, une rapière ou un fleuret. A son goût ce genre de lames est une honte à l’industrie de l’arme blanche.
Physique : plutôt grand, dans les 188 centimètres, Etihw a des cheveux blancs en bataille, deux grandes cornes noires et des yeux à l’iris blanche et à l’œil noir. Finement musclé il est vêtu d’une bien étrange manière pour l’époque. Qui a déjà vu un costard là-bas ? Il vous suffit de regard Kcalb Etihw. Il laisse d’ailleurs une longue cape aussi voler sur ses pas.
Caractère : Etihw est comme un dieu. Puissant, d’un calme terrifiant il instaure le respect par son aura mais aussi par ses compétences. Pourtant avant d’utiliser la force il est une personne placide, réfléchi et posé, plutôt intelligent il aime manipuler les autres. On ne sait d’ailleurs pas très bien quelle sorte de monstre il est : soit un de ceux qui essayent de vous bouffer dans la tour, soit l’un de ceux qui sont restés paisibles après l’apparition de cette tour.
Son sourire peut autant être charmeur que machiavélique, jamais l’on ne saura ce qu’il pense réellement, manipulateur dans l’âme il analyse rapidement ce qui l’entoure et arrive assez bien à délimiter les caractères de chacun au bout de quelques regards et attentions, ce qui fait qu’il sait particulièrement bien s’adapter à son interlocuteur et les réactions qu’il doit avoir. A la manière d’un jeu qu’il prend très au sérieux en quelques sortes. Autant vous dire, l’on ne sait pas vraiment ce que ressent Etihw par conséquent, il a toujours le même regard, les mêmes yeux : soit trop calme, soit reflétant une sorte de folie. Oh, loin de lui une quelconque pulsion non, bien sûr que non, il est trop noble pour ceci. Puisque oui, Etihw est plutôt connu, reconnu et parfois même adulé par sa prestance et sa noblesse qui en font de lui un roi, un être proche de dieu, des dieux ou du moins, proche du diable. Non lui il fait plus simple, s’il tue c’est parce qu’il en avait envie. Ou parce que vous étiez encombrant. Ou parce que vous n’étiez pas assez fort pour tenir sa torture. Ou encore car vous vous êtes suicidé après qu’il ait parlé. Tout est possible avec lui. Donc autant vous dire, on aime l’avoir dans son camp et pas en ennemi, pourtant… Dans lequel des camps il est ? C’est exactement le genre de phrase qui le fera sourire, de ce sourire narquois, sinistre pourtant et sombre.
Enigmatique il ne dévoilera pas grand-chose sur lui et évitera le sujet, le retournant à sa faveur ou partant tout simplement en souriant comme sur un petit air de piano qui fait froid dans le dos mais qui pourtant vous donne envie de l’entendre encore et encore. Ainsi nous en connaissons peu sur cette drôle de personne qui marche avec grâce et qui vous fait plier d’un seul regard juste parce qu’il est roi. Nous le connaissons en apparence, nous connaissons ce qu’il veut nous montrer, il dévoile ce qu’il veut, ce dont il a besoin pour vous mettre dans sa poche.
Dans le fond finalement Etihw est une personne qui est protectrice avec les gens mais qui ne l’avouera jamais, il y a eu un changement dans sa vie qui a fait qu’il y a perdu goût et que par conséquent il ne s’attache plus à personne, il n’a goût à rien. Par conséquent, même s’il est très protecteur il ne l’est plus dorénavant car il n’est plus confiant envers les autres et ne s’attache à eux. Il a perdu son fond, il a perdu ce qu’il était au fond de lui. Dorénavant calme, il n’est plus la personne s’inquiétant, ce roi bon et aimant qui cachait ses sentiments avec embarras et qui faisait de lui un fond attachant. Il a perdu tout ça. Il était une personne souriante, douce que l’on appréciait. Mais depuis un temps, depuis longtemps même, il s’est renfermé sur lui-même. Son sérieux a pris le dessus, son calme ne le fait plus sourire, et même s’il fait attention, même s’il est prêt à aider les inconnu, il est distant, et s’en ira sans rien demander, dans le silence et le mystère le plus total. Maintenant Etihw est un roi, un dieu, un monstre, un diable. On a oublié ce qu’il était dans le passé.
Avant aimant, bon et chaleureux. Avant merveilleux roi, merveilleux diable qui régnait sur son royaume d’une poigne de fer dans un gant de velours. Dorénavant sombre et mystérieux. Dorénavant terrifiant ou envoutant. L’on ne sait finalement pas grand-chose de lui, alors qu’il pourra aider les aventuriers et faire un bout de chemin avec eux, il pourra aussi bien les soumettre à sa volonté ou les tuer comme cela. Il a changé, et beaucoup ont oublié le roi qu’il était d’il y a quatre mil ans et quand son sourire aborde ses lèvres… Méfiez-vous du sang. Affinités avec autres personnage : comme vous voulez Autre : Etihw est un roi, il a du sang royal dans les veines. C’est aussi une sorte de diable, un dieu mauvais de démon qui s’amuse dans la tour car lui-même est un monstre.
Ikari Admin
Messages : 383 Age : 24 Date d'inscription : 16/11/2014
Sujet: Re: Les personnages du renard Mar 28 Juin - 19:58
Et enfin, en troisième postion (avec 7 pages word aussi mais 4 perso' ! Je vous présente...)
Le cabaret du temps
Aragon Lacie -métamorphe:
Nom : Aragon Prénom : Lacie Sexe : Féminin Âge : 21 ans
Caractère (5 lignes obligatoires) : Lacie et bien... Lacie c'est un fort caractère. Presque détestable, cette jeune femme ne supporte pas de se laisser faire, de se soumette et a par conséquent un caractère... explosif.
Elle parle peu, très peu mais son regard est assez expressif et il dévoile le plus souvent une certaine colère, une rage qui bout et qui est prête à couler dans ses veines pour s'en prendre aux autres. Lacie c'est une sorte de petite bombe : violente et si elle parle c'est toujours avec des paroles dures et sèches, plus tranchante qu'une lame de rasoir. Le pire est qu'elle se vexe très vite et à la cogne assez facile... Plein de joie hein ? Ce n'est pas le pire. Ainsi Lacie est une boule de haine, de rage, souvent tendue et prête à blesser quelqu'un. Prêtez l'oreille, vous l'entendrez grogner.
Si elle reste pourtant si silencieuse, c'est qu'en même temps, elle à honte de ce trait de caractère violent et colérique. C'est plus fort qu'elle. Le mutisme est une défense, une barrière qu'elle place entre elle et les autres membres, un moyen de se protéger contre elle-même, pour tous. Mais en plus de ce silence, Lacie -qui à cependant (et au passage) une très belle voix- s'isole ; autant rester dans la solitude plutôt que d'aller se confronter aux autres et se mettre en rogne non ? Mine de rien, elle se blesse aussi en agissant avec une telle violence, d'une manière physique mais aussi moral. Maintes et maintes fois, elle a essayé de changer ou d'atténuer cet part de son caractère mais chaque essai s'est soldé par un échec total et cuisant. Alors, peu à peu, elle s'est refermée sur elle-même, laissant le mutisme s'installer, le laissant lui voler toutes les joies qu'elle pouvait ressentir quand sa colère ne s'exprimait pas, le laissant la transformer en coquille vide.
Lacie est une personne qui se détruit, qui s'éclate et se voile d'un masque lorsqu'elle est sur scène. En dehors, elle reste seule, comme une enfant abandonnée. Elle se noie dans la bile noire et c'est uniquement qu'en elle sait qu'elle est seule elle commence à chanter, c'est son moyen extérioriser et sûrement l'un des seuls moments où elle est calme.
Ainsi, Lacie est devenue une personne morose, qui ne sourit et qui ne parle plus sous peine de ne pas savoir comment se contrôler. Ancrée dans son mutisme et sa solitude, elle est en même temps et parallèlement une jeune femme hostile, violente et haïssable. Lacie est, au final, prise au piège dans son propre caractère.
Histoire (5 lignes obligatoires) :
Description : Lacie fait environ 1m71, à peine 52 kilos, c'est une métamorphe/thérianthrope, cela signifie qu'elle peut se changer en un animal de son choix de manière total ou partielle. Généralement elle a parfois une queue de renard, loup, tigre, chat, lion ou autres canidés et fauves qui traînent avec les oreilles allant de pair avec la queue.
Numéro dans le spectacle (si artiste) : Lacie est une dompteuse, de tout, autant fauve que chevaux ou oiseaux. Généralement elle utilise souvent des lions, tigres et léopards avec des oiseaux.
Pouvoir (si non-humain) : Lacie a, avec le temps, oublié son pouvoir. Comme si son mutisme clouait son pouvoir. Cependant grâce à quelques vagues souvenirs, Lacie se souvient que cela avait un rapport avec les animaux et ça fait qu'aujourd'hui encore elle a un lien particulier avec les bêtes. Autres : Lacie ment sur son pouvoir, en disant que c'est un contrôle mental sur les animaux.
Nom : Nakasi Prénom : Mythos Sexe : Masculin Âge : 27 ans
Caractère (5 lignes obligatoires) : Mythos est un adulte plutôt lunatique, qui a souvent des absences et qui bien sûr aime changer de caractère d'un moment à l'autre pour le plus grand plaisir des autres.
En général, Mythos est une personne joyeuse, bavarde, qui aime s'amuser et prendre de bon temps, il n'apprécie guère se prendre la tête et n'aime pas non plus quand les autres se disputent. Il est de nature jovial, aimant le contact avec les autres. Souriant et plein de vie, Mythos à un rire très communicatif et est en plus de ça remplie d'un peps phénoménale ! Si bien qu'il est rarement épuisé et est bien souvent le premier debout et le dernier couché. Il aime rire autant de lui que des autres, en clair il porte souvent les choses à la dérision mais il sait cependant être assez sérieux mais vraiment dans les situations extrêmes (bordel, Ikari... tu vas en baver). Sa faculté le permet de faire quelques petites blagues, parfois de bons goûts, d'autres fois plus mauvais... En fait tout dépend de son humeur actuel.
Néanmoins, qui dit lunatique oblige... et s'il est joyeux la plupart du temps, il peut devenir soudainement hautain, voire colérique. Il peut agir comme une personne se pensant supérieur ou bien comme un enfant capricieux qui ne se calmera seulement quand il aura ce qu'il veut. De plus, ses absences peuvent être mal prise : il n'écoute pas forcément et semble tellement absent que cela peut être vexant. Il essaye cependant toujours d'être parfaitement concentré lors des shows ce qui s'avère assez compliqué de temps en temps, c'est pour cette raison qu'il s'entraîne énormément et essaye au maximum d'améliorer sa concentration.
A côté de ça, Mythos est une personne horriblement, atrocement... maniaque. Même s'il en rit c'est tout bonnement... horripilant. Il aime quand tout est à sa place, quand tout est bien rangé, bien ordonné, quand tout est suivi à la minute près, pire que le lapin d'Alice... C'est quelque chose d'embêtant, autant pour lui que pour les autres car ce n'est pas quelque chose de super agréable mais sa sympathie compense ce côté... n'est-ce pas ?
Histoire (5 lignes obligatoires) :
Description : Mythos ne se teint pas les cheveux. C'est réellement leur couleur naturelle, cela vient du fait que c'est un Kelpie ! Une fois dans l'eau il peut y respirer et retrouver sa forme chevaline ou simplement la forme d'un triton. C'est un cheval tout de blanc qui peut vous faire face de temps en temps.
Numéro dans le spectacle (si artiste) : Mythos est un illusionniste, un très bon illusionniste.
Pouvoir (si non-humain) : Comme vous aurez pu le devenir Mythos à la faculté de l'illusion, et de bonne qualité s'il vous plaît ! Il vous fera ressentir chaque sensation dans ses illusions, comme par exemple la sensation de l'eau autours de vous, qui vous emplie, qui remplie vos poumons et la brûlure lorsque vous vous noyez... Cependant tout cela nécessite une grande ressource, et le fait qu'il doit être en forme. Ces illusions ne sont que des illusions, sur le moment oui vous aurez l'impression de vous noyez mais rien de cela (et notre corps respire automatiquement, donc non vous ne vous noyez pas dans ses illusions). Il agit uniquement sur votre perception et votre esprit.
Nom : Sakamaki Prénom : Ayato Sexe : M Âge : Je vous dirais bien qu’il a environ plus de 1500 ans, mais environ 24 ans physiquement Humain/Non-humain : Vampire
Caractère (5 lignes obligatoires) : Ayato c’est… un enfoiré. Il se moque de tout et surtout de vous, il aime faire tourner les gens en bourrique, il les nargue, son sourire narquois dévoilant deux belles grandes et fines canines. Pourtant ce n’est pas tout, il est du genre à se taper la plupart des femmes, à les abandonner au matin et seulement leur laissant une morsure à la cuisse ou à la gorge. C’est un joueur, ne le cherchez jamais, il gagne toujours. Il vous fera pleurer, hurler, gémir, qu’importe comment Ayato viendra toujours, toujours jouer avec vous. Plus fourbe, plus fou qu’un serpent, plus agressif qu’une bête, plus cruel que n’importe quel vampire.
Ainsi grand joueur, il ne faut pas se laisser berner par ce sourire sadique et narquois, cet air de défi qui dance dans ses yeux, il ne faut pas tomber dans le piège car il est le maître. Le prédateur. Détruire, briser, casser sont les choses qu’il laisse derrière lui, les pauvres âmes avec deux trous à la gorge. Il vous traquera, vous attrapera dans sa folie, dans sa démence pour ne laisser qu’après son passage les débris de tout un être hurlant et demandant la mort. Sans pitié, sans empathie, il rit des problèmes des autres, aimant les voir mourir dans la douleur. Son pied c’est la douleur des autres, c’est leur malheur qu’il ne se gêne pas d’engendre.
Les autres ont appris à se méfier de lui, à l’éviter, à ne pas se trouver sur son passage, car il est un roi qui aime faire couler le sang, il est un roi avide qui se noie dans les pires péchés, avare d’une véritable luxure et des boucheries Ayato ne se cache pas qu’il est tout le temps assoiffé. Du sang, encore du sang, toujours du sang. Puis bien plus, de la chair, blanche, frémissante. Il est une bête qui chasse, qui traque, il sent la peur de ses proies et se délecte de l’effet qu’il leur fait, tout comme il aime sentir frémir et prendre plaisir une femme sous lui il ressent exactement la même jouissance en tuant ou en suivant la peur de quelqu’un dont il va absorber assez de sang pour lui faire vivre l’expérience d’une vue de la Mort durant un temps.
Au-delà de cela, Ayato est un vampire possessif, égoïste, sa proie. La sienne. Pas celle des autres. Quand il veut quelque chose, il l’a, un point c’est tout, quitte à utiliser les plus vils moyens, à faire quelques bassesses. Mais encore plus profond, c’est un vampire las, las de vivre depuis temps de temps, ennuyé par cette chose monotone que les gens adorent. Un pauvre être qui est né vampire de pur-sang, un vampire supérieur, qui à la base devrait déjà être à la tête du monde. Il est un roi parmi les siens, mais un roi sans divertissement, qui cherche un spectacle à sa hauteur. Et ce spectacle, c’est le sang, la mort, la luxure, le plaisir maudit.
Rien d’autre ne se trouve en lui, rien en dehors de la violence, de la haine, de la lassitude et de ce plaisir répugnant qu’il prend. Il prend sans rien donner, il arrache et détruit toujours avec ce sourire sombre et narquois qui en a fait tomber plus d’un dans ses filets. Il est un monstre, un roi, un démon. Le pire parmi les pires. Il est un vampire. Il vous trompera, vous dupera, vous tuera. Sans pitié, simplement en souriant. Histoire (5 lignes obligatoires) :
Numéro dans le spectacle (si artiste) : / Pouvoir (si non-humain) : Les pouvoirs d’un vampire, il peut persuader n’importe qui (oui n’importe qui.) s’il le veut avec son seul regard, il peut plier quelqu’un s’il le veut, mais ce n’est pas drôle n’est-ce pas ? Ses capacités physiques et ses sens sont très développés. Autres pouvoirs de vampire on trouvera bien le fait qu’il peut instaurer une aura de terreur, qu’il arrive à communiquer par télépathie avec les siens, qu’il peut parfois hypnotiser mais là bien souvent que les humains ou les êtres inférieurs à lui. Il peut aussi avoir le contrôle sur les animaux. Cela peut sembler beaucoup mais pour un vampire de sa famille, de sa trempe c’est quelque chose de tout à faire normal, puis ce n’est pas sans faiblesse, la journée, du moins sous le soleil hein, seuls reste ses capacités physiques et sa grande persuasion.
Malus : Le soleil, le feu, et toutes les sortes de chaleur si elle n’appartient pas au corps contre lui, il ne peut pas rentrer quelque part sans y avoir été au préalable inviter. Bah l’eau bénite et les croix, il ne supporte vraiment pas ça comme tout bon vampire qui se respecte, sauf les croix, étrangement il s’en fout. On a ensuite les secrets bien cachés de la part des vampires comme le fait qu’ils ne peuvent pas s’empêcher de devoir compter et ramasser les sacs de graines qui leurs tombent dessus, et il ne se voit pas dans un miroir. Mais son sang de qualité (car oui, pour les jeunes vampires son sang est le sang le plus délicieux) fait qu’il n’a pas les deux derniers malus. En gros on a le soleil qui l’affaiblit vachement, l’eau bénite, et le fait qu’il ne puisse pas rentrer quelque part. Il a en plus une légère intolérance à la lumière trop forte.
Autres : Vampire supérieur, il vient d’une famille qui fait de lui un roi parmi les siens. Sa morsure peut transformer les gens humains en vampire secondaire, il en a transformé un paquet et fait qu’il a une très grande et une putain d’armée en fait. Il a des contacts partout et est plutôt connu dans tous les milieux. Il est très beau, et encore plus dans l’extase 8D Et oui, on le connait. Ah, il a beau être un vampire, Ayato n'est pas mort, c'est bel et bien un vivant, il respire, son coeur bat, il a des besoins (manger (enfin boire du sang)) et ainsi de suite
Nom : Kazumi Prénom : Yakishio Sexe : Féminin Âge : 19 ans Humain/Non-humain : 50% humain, 50% ?
Caractère (5 lignes obligatoires) : Yashikio ou juste Kio pour certain est une noble. C’est une jeune femme de bonne famille, qui n’a jamais connu autre chose que la courtoisie, la politesse et l’étiquette. Vierge, chaste, polie, souriante, silencieuse et avec du savoir-vivre Yashikio est la parfaite fille. Elle est la fierté de sa famille. Habituée à toutes les mondanités elle sait parler avec calme et éloquence. Elle sait se tenir, droite, manger avec légèreté et avec des mouvements digne de ceux d’une princesse. Yashikio est l’héritière de sa famille, et les Kazumi sont connus, reconnus, elle est une jeune femme à marier, et doit par ailleurs accepter les fiançailles d’un homme qu’elle connait à peine.
Ainsi très calme, sachant parler quand elle le doit, suivant le protocole, elle est aussi très douée pour apprendre, retenir mais sait faire preuve de modestie, et passe souvent sous silence ses qualités. Pourtant ses marques de silence, sa posture et son visage au léger sourire peut parfois donner lieu à une méprise, l’on peut la penser froide, distante alors qu’elle est tout simplement timide. Plus en profondeur, elle est une jeune femme s’épanouissant lentement, sa gentillesse n’est qu’une tromperie puisqu’elle n’est pas naïve, même noble Yashikio en sait beaucoup sur la vie, sur sa dureté et loué soit sa famille appréciant les arts puisqu’elle a pu apprendre la maîtrise du sabre. Il n’est depuis pas rare de savoir qu’elle a une épée accrochée de sa hanche à sa cheville, un katana. Puisque oui, en réalité Yashikio sous ses airs de bonnes famille et premièrement timide est une personne combative, qui ne recule devant rien et qui se montre très tranchante lorsqu’elle est seule et qu’on la cherche. Il est néanmoins rare d’arriver à l’énerver, et bien souvent elle reste seulement silencieuse. Chétive ? Yashikio ne l’est pas, mais elle n’est pas du genre non plus à ne pas montrer ses sentiments, si elle trouve une personne à qui se confier elle n’hésitera pas, sinon elle restera simplement la bonne fille qui doit seulement sourire et se fiancer bientôt.
Vis-à-vis des non-humains Yashikio n’échappe pas à la règle. Elle n’est pas à la haine, mais elle n’hésiterait pas réellement à planter sa rapière dans le corps de l’un d’eux si elle en voyait un. C’est le résultat de son éducation, de la propre haine qu’ont ses parents, et encore, elle n’a pas tout pris d’eux.
Histoire (5 lignes obligatoires) : Description : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Numéro dans le spectacle (si artiste) : / Pouvoir (si non-humain) : / Autres : Elle va au cabaret très rarement, voir presque jamais. Elle est vêtue d'une robe rouge, munie d'une cape à capuchon blanche, elle enlève souvent le haut et dévoile des bandes sur la poitrine, mieux pour se battre.
Ikari Admin
Messages : 383 Age : 24 Date d'inscription : 16/11/2014
Sujet: Re: Les personnages du renard Ven 28 Oct - 0:15
Le petit nouveau là !
BREAK
Reev Luka:
Nom : Reev Prénom : Luka Âge : 24 ans A-Tiaki/Lybris : A-Tiaki Âme Astrale : //
Caractère : Indépendante, vicieuse, fourbe, moqueuse, et terriblement sexy. Luka est une jeune femme calme, mais trop calme. Elle n’est pas silencieuse mais pas non plus bavarde et le ton dans sa voix est si placide et calme qu’il en est terrifiant. Oui, la jeune femme est sombre, elle ne sourit pas, ne rit pas et semble entièrement renfermée sur elle-même. Cependant elle est intransigeante, à la recherche de la perfection, et qu’importe la manière dont elle doit faire pour l’atteindre. Elle le fera.
Luka n’est pas une âme gentille, elle est fourbe et se fout entièrement de la sécurité des Lybris, ils peuvent bien se démerder seuls non ? Ils sont grands, ce ne sont pas des gamins. Oui, même A-Tiaki Luka se moque éperdument des Lybris. Oh elle les gère très bien grâce à sa force et à son caractère merdique mais sinon elle s’en fout. Et oui, Luka n’a pas d’once de gentillesse, d’amitié, elle est du genre méchante et détestable. Non pas qu’elle est superficielle mais elle prend les autres de haut, elle sait qu’elle est puissante, et par conséquent elle ne se laisse pas faire mais peut-être dans une trop grande exagération. Plutôt fourbe il n’est en rien surprenant que Luka attaque par derrière, cependant elle n’est pas hypocrite et est plutôt du genre à te péter les dents si tu l’es.
Elle aime se moquer des autres, elle aime les rabaisser et les humilier, qu’ils soient humains normaux, Lybris ou autre A-Tiaki. Elle se fout des autres, elle ne les aime pas et le fait savoir. Ainsi elle est plutôt solitaire et n’entraîne que des relations sans lendemain.
Puisque oui, Luka sait qu’elle est belle, désireuse et quelques-fois elle s’amuse avec les sentiments de quelques-uns avant de les jeter en même temps qu’ils sont en train de la baiser. Et ne vous étonnez pas d’être fiché dont la manière dont vous êtes au lit par la suite. Vous serez presque lynché.
Ainsi Luka est une jeune femme purement et simplement méchante, désagréable, détestable et haï par beaucoup et par tous ceux qui pensent pouvoir la faire changer. Mais elle se complait dans cela, entretient cette image dur, intransigeante, avare et de luxure qui aime blesser les autres. Physique :
Spoiler:
Environ 1m71, 55 kg, d’une grande force mais on ne voit pas ses muscles, vêtue très sexy.
Histoire : Il n’y a pas grand-chose à dire sur le passé de Luka, d’une riche et noble famille elle a rapidement pris l’enveloppe d’une jeune fille incontrôlable, elle est devenue un tyran dans sa famille. Une peste, une garce de première. Au fil des ans son caractère s’est ancré dans cette idée et elle est devenue de pire en pire. Cependant elle a les idées très claires : elle veut renverser le BREAK. Elle n’aime pas l’association inutile car les Lybris peuvent vivre seuls, ils doivent juste apprendre à se contenir et pas se faire couver par eux. En soit, ce n'est pas parce qu'elle a un véritable désir d'offrir la liberté aux Lybris, mais plus parce qu'elle ne supporte pas de voir des gens se faire couver. Ils peuvent bien se débrouiller tout seul non ?
Par conséquent, dès la fin de ses études où elle est sortie brillante et deux ans avant, Luka a intégré l'armée ; alors que sa famille pensait que l'armée allait adoucir son caractère puisqu'elle n'aurait vraisemblablement pas pu manquer de respect à ses supérieurs... Pourtant ce ne fut pas le cas, elle avait beau se faire remonter les bretelles encore et encore pour son manque de respect, elle fut remarquée pour ses capacités physiques et mentales dans le positif mais pour son caractère de chien dans le négatif. En soit, durant quatre ans à l'armée (elle est sortie l'année de ces 23 ans) Luka a simplement pris du poil de la bête, forte tête elle n'hésitait pas à répondre à ses supérieurs quitte à se faire punir, croqueuse d'homme elle prenait aussi malin plaisir à aller "jouer" avec les autres au risque de leur apporter des problèmes. Lorsqu'elle est sortie de l'armée, Luka avait déjà une bonne place dans la société gouvernementale qu'elle intégrait : Break. Son ardeur, sa force et un peu de son caractère avait fait d'elle une femme sur qui l'on pouvait compter, qui pouvait assurer chaque situation, chaque dossier sans broncher.
Ainsi elle a gravit les échelons, jusqu’au cœur même de ce qu’elle veut anéantir, et le sourire qui étire ses lèvres en pensant à cela est terrifiant.
Ah, il semble que sa famille cherche à la marier et qu'ils ont déjà choisi le prétendant. Luka elle refuse totalement ce mariage.
Particularité (Lybris) : // Liens amicaux : AHAHA Liens Familiaux : ça se mange ? Autre : Partout où elle passe on peut voir un as de pique : ça marque de fabrique.
Kokuyo Ryuuhei:
Nom : Kokuyo Prénom : Ryuuhei Âge : 27 ans A-Tiaki/Lybris : Âme Astrale : Mamba noir ! De manière générale il s’entend plutôt bien avec la plupart des serpents donc. il le nomme Mythra
Caractère : Dominant, sûr de lui, bavard mais restant agréable, social et gentil. Ryuuhei est une personne ayant souvent un sourire opposé à son regard rougeoyant et terrifiant. Il aime le contact avec les gens et sait bavarder de tout et de rien (ouuuuh je me fais fureur là). Même si aux premiers abords il semble distant, froid et désagréable il est en réalité quelqu’un qui n’est pas extraverti et à crier sur tous les toits mais une personne qui aime parler, qui aime et sait écouter et entendre les autres. Il a une bonne mémoire et se souviendra toujours de votre visage et de votre physique ainsi que le dernier sujet de conversation que vous avez eu mais cependant il a quelques difficultés à retenir les noms et les prénoms de chacun. Attentionné il use de son côté observateur afin de repérer très rapidement les choses qui ne conviennent pas, autant dans le paysage que chez les autres. Il peut facilement lire les gens sur leurs états d’âme même s’il ne les connait pas. Il apprécie aider ses proches et les soulager de leur fardeau mais il n’en est pas naïf et sait ce faire passer avant les autres. Ce n’est pas un bon samaritain qui donne tout et qui ne pense qu’aux autres. Bien au contraire Ryuuhei est en réalité assez égoïste et pense aussi beaucoup à ses possibles intérêts en tissant ses relations qui pourront lui servir plus tard. Et oui mes cocos, le monde n’est pas rose, Ryuuhei trouve toujours quelque chose qui pourrait lui servir au sein de ses relations. En vérité cette gentillesse et cette tendresse cache une légère fourberie.
Et ce n’est pas tout, ce jeune homme est aussi très dominant, il ne se laisse pas faire et autant sur la parole que sur les poings il sait se défendre. Sa manière d’être dominante n’est pas celle d’être macho ou autre mais plus d’obtenir le respect et une légère obéissance, et je ne parle pas de la dominance sexuelle car là, oui il aime avoir le dessus (femme ou homme qu’importe). Il aime quand l’on suit ses idées car il se connait, il connait ses limites, sa force, sa mentalité et son caractère. Sûr de lui il sait comment se débrouiller et est très indépendant des autres malgré ses bavardages et le fait d’apprécier les autres.
Niveau défaut, en dehors de sa confiance en lui parfois trop importante mais pas non plus exubérante et ses « problèmes » de domination, Ryuuhei est une personne ne contrôlant pas sa force et qui peut se montrer quelques fois lunatique au point de changer d’un seul coup en passant de gentil à agressif. De plus, égoïste et jaloux il a beaucoup de mal à gérer cela même ce n’est pas un type qui se dévoile autant sur ses sentiments que sur son passé et se montre donc terrifiant quand il est de mauvaise humeur. Mais bon, il se reprend rapidement et remontre son sourire charmeur. Ryuuhei sait toujours se contrôler afin d’éviter de se battre lors d’une de ses sautes d’humeurs mais il a parfois quelques difficultés à se contrôler.
En attendant Ryuuhei sait aussi qu’il est attirant, qu’il peut avoir facilement les gens à ses pieds et même dans son lit. Il a une belle éloquence sans être un beau-parleur, mais là encore tout dépend de ce qu’il veut obtenir. Au final c’est un jeune homme changeant, aimant dominer et soumettre tout en restant amical et agréable. Plutôt social il n’en reste pas moins indépendant et ne relâche pas non plus quelques habitudes tel que la musculation et l’entraînement. C’est une personne sympathique dont il faut pourtant se méfier car il cherche comment tirer quelque chose de tout ce qu’il fait, on pourrait presque penser qu’il est calculateur et que sous son air gentillet, beau gosse et sérieux se cache une personne en vérité fourbe, calculatrice, dominatrice, mêlant la jalousie à l’égoïsme et qui quand il se bat est plutôt fort. Il se contrôle de mieux en mieux car il a appris à devoir se cacher et que par conséquent il ne peut pas se permettre quoique ce soit. Ces sautes d’humeurs peuvent facilement ce faire passer par son côté lunatique.
Physique :
Spoiler:
Grand (1m81 – 62kg groupe sanguin O-), plutôt beau, Ryuuhei est cependant couvert de pas mal de cicatrice de taille variées qui étonnement lui donne un côté « bad boy » canon.
REF TATOUAGES : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
SON MAMBA NOIR : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Histoire : Ryuuhei est un Lybris. Un Lybris libre, indépendant qui a réussi à se cacher parmi les humains normaux depuis longtemps, à la manière d’un caméléon il a su développer des techniques pour se fondre dans la masse. Cela il l’a développé grâce à un mentor, qui comme lui refusait tout simplement de se faire protéger par une association inutile. Les Lybris pourraient bien se défendre seul. En fait, il voit tout ceci comme une mise en cage : ce sont les idées de son mentor qu’il a appris à comprendre et à approuver.
Abandonné dès le plus jeune âge Ryuuhei a donc été élevé par un mentor, une enfance relativement difficile car ils évitaient les villes et préféraient vivre en autarcie et ainsi éviter le BREAK. Ses journées se traduisaient par un seul verbe : survivre. Il fallait manger, chasser, trouver un endroit où dormir et éviter les ennuis. Chaque jour était régit par la peur, par la sensation de tâtonnements car jamais ils ne connaissaient s’ils allaient vivre ou mourir à la nuit tombée. A son adolescence, le jeune homme a quitté son vieux quand celui-ci s’est installé avec son âme astrale (une belette) dans un chalet qu’ils avaient construit dans une montagne. Lui, il a rejoint la ville, il a créé son commerce : une boutique de remède/poison à base du venin de ses serpents. Il a un bon revenu et une bonne clientèle. Il est connu dans le quartier et il ne s’est jamais fait prendre ! (non recensé et quand il s’est présenté adolescent pour le faire il a tellement eu de self-control pour éviter de se faire savoir Lybris qu’il a été « diagnostiqué » comme un homme lambda ) A côté de ça il vit avec son mamba noir car depuis très jeune il l’a connu et en vérité il l’a d’abord enfermé pour le garder avec lui mais au fur et à mesure le mamba est resté avec lui de sa propre volonté.
Particularité (Lybris) : Il a une très grande force qui se traduit en plus par une grande dextérité au combat. Il a en plus la chance d’en avoir dans la tête. Et étrangement comme les serpents, il est discret et se fond dans la masse. Liens amicaux : Des Pnj un peu partout Liens Familiaux : Son mamba noir ? :D Autre : Il a le tique de souvent se lécher les lèvres de manière… sexy et ambigüe. Souvent torse nu il a un kimono rouge pétant hérité de sa mère qu’il porte soit ouvert et dévoilant son torse, soit comme un kimono masculin.
Jinguji Ren:
Nom : Jinguji Prénom : Ren Âge : 27 ans A-Tiaki/Lybris : Lybris indépendant. Âme Astrale : Un ocelot, un mâle d’onze kilos et de 116cm qu’il surnomme [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] (merci code lyoko 8D )
Caractère : Ren est une personne plutôt extravertie et tant mieux pour son travail, il aime parler, rencontrer de nouvelles personnes, draguer. Oui, ne soyez pas étonné qu’aux premiers abords il ressemble à Ryuuhei : ils ont plus ou moins grandi ensemble. Fils de riche il n’a cependant pas le même rapport à l’argent que sa famille mais apprécie vivre aisément. En vérité c’est une personne sportive, qui aime bouger, se défouler, il accumule plusieurs sports dont quelques arts martiaux où il entraîne Ryuuhei avec lui. Tout comme ce dernier il reste très souriant et apprécie aussi qu’on le regarde.
Plutôt éloquent Ren a un grand sens de la justice et n’hésitera pas à défendre ce qui lui semble juste tout comme ses opinions. Il est aussi très rare qu’on ne lui donne pas raison autant à cause de son charme que de ses arguments. Eeeet oui, l’enfant de riche est plutôt intelligent, par ailleurs il aime se cultiver et à souvent un livre de poche sur lui quand il prend un café en terrasse –chose qui lui arrive très souvent vu qu’il travaille la nuit- Ren n’est pas méchant dans le fond, bien au contraire c’est une personne très amicale, qui a très peu d’animosité et qui est toujours prêt à aider. Cela ne veut pas dire qu’il apprécie tout le monde : il est bien capable de ne pas aimer une personne mais après il ne fait que l’ignorer, l’éviter. Il ne souhaite pas son malheur ou quoique ce soit d’autre, si bien que Ren a beaucoup de respect de la part des autres, il est très apprécié dans son domaine aussi.
En clair Ren sonne comme la perfection mais comme rien n’étant parfait, le lybris peut parfois se montrer très violent, agressif et distant avec les autres. C’est un fait rare qu’il arrive pourtant vite à recontrôler. Après cela est beaucoup dû au fait de son côté Lybris mais avec Ryuuhei il a pour ainsi dire le même entraînement. Parfois il arrive à Ren d’être un peu trop protecteur mais on pardonne tout à sa bonne bouille. D’autant plus il a la chance de ne pas être quelqu’un de très jaloux mais il n’accorde pas non plus sa confiance à quiconque.
Finalement Ren est vraiment la perfection (au masculin 8D ), on se pose d’ailleurs pas mal de questions par rapport à lui car il sait tout faire. Un peu comme Usui dans Kaichou wa maid sama il sait facilement tout faire (cuisine, sport, jeux etc). Mais en contrepartie il cherche aussi cette perfection chez ses conquêtes : pour cela que ce ne sont que des histoires d’un soir. Un être parfait ce doit d’être avec un être parfait 8D Plus sérieusement il cherche quelqu’un pour l’épauler et faire ce qu’il fait aussi. A la perfection.
Physique :
Spoiler:
Ren est plutôt grand ~1m89, un poids convenable et une musculature comme Ryuuhei 8D Des yeux gris, et une chevelure qui fait un blond vénitien (mélange de blond et de roux) il les attache souvent en une queue de cheval très rapide qui permet de dégager son visage. Il s'habille toujours de manière classe et chic mais jamais comme un riche et sort souvent avec un mec type fausse fourrure blanc et avec des traces sombres qui s'accroche aux épaules : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
Histoire : Fils de riche il n’était pas pour autant une bonne personne, un bon fils. Bien au contraire il était du genre rebelle et fugueur, c’est comme cela qu’une nuit il est tombé sur Ryuuhei qui, le pauvre, se retrouva dans la rivière par une sale histoire dont ils n’aiment pas trop parler. Plusieurs fois ils se rencontrèrent dans un bon hasard, Ren toujours fuyant sa belle maison, Ryuuhei… Bah Ryuu on sait pas trop. Mais bon, vers ses quinze ans il fut chopé et interdiction de repartir, en plus de ça BREAK avait la main mise sur lui. Mais bordel Ren était vraiment un petit con qui ne supportait pas la cage dorée dans laquelle il vivait et encore moins d’être sans cesse surveiller par l’association. Si bien, que dès qu’il fut adulte, il paya grassement BREAK pour demander son indépendance, et en plus de cela, il avait prouvé maintes et maintes fois qu’il ne succombait que très rarement à des sautes d’humeur et au côté lunatique des Lybris. De plus grâce à son éloquence ça n’a pas été très compliqué.
Depuis cet incident à la majorité il vit paisiblement dans un petit appartement classe et chic dans la partie de la ville centrale qui n’est ni noble ni pauvre si on puit se permettre. Il rend souvent visite pour aller boire un café à la boutique de Ryuuhei et la nuit il va travailler avec plaisir dans son club d’hôte. Dans quelques années il héritera de la fortune de la famille et devra sûrement reprendre les affaires de son père mais il n’est pour le moment absolument pas pressé et adore ce qu’il fait et son train de vie.
Sinon si vous voulez en savoir plus, il a rencontré son ocelot… Sur le lit d’une fille. Plus sérieusement Ren, le lendemain matin dans les draps d’une femme qu’il s’était faite, il trouva un ocelot –captif- qui le fixait. Plutôt déstabilisant quand on est à poil quand même. Bon en fait il s’avéra que l’ocelot était son âme astrale. Il va s’en dire qu’il se le fit offrir gentiment par la femme avec qui il avait eu une relation sexuelle et paf, le tour était joué. Par ailleurs, Ren travaille souvent avec lui sur les épaules.
Particularité (Lybris) : Intelligent, doué en combat… Doué en tout en fait (même en chant ) o/ Liens amicaux : Il connait bien Ryuuhei. Liens Familiaux : / Autre : C’est un hôte en VIP, il s’occupe du bien être de ceux qui paye pour le voir. Ce n’est pas de la prostitution hein : il fait partie d’un club d’hôte et est fier d’être le numéro 1 ! Il joue beaucoup aux fléchettes et est assez connu de son travail d'hôte, il aurait presque pu devenir idole.