Sujet: Persos du Chapeau à plume Dim 14 Déc - 20:04
Que l'enquête commence:
Gandr Naör:
Nom : Gandr Pénom : Naör Sexe : M Âge : 17 ans Jour/Nuit : Nuit Animal folklorique si Nuit : Descendant du Jormungand Pouvoir si la race de l’espèce l'oblige, sinon non : Possède un puissant venin qui serait capable de tuer un dieu ainsi qu’une taille gigantesque, enfin en théorie, Naör désespère que cela arrive un jour (son venin est capable pour le moment de tuer un homme en un peu moins d’une demi-heure et sa taille ne dépasse pas les quatre mètres, il n’est pas beaucoup plus qu’un serpent normal) Classe Seconde/Première/Terminal : Terminal SpécialisationPremière S, L, ES, ect... : L Cours pris en plusdroit, art du cirque, médecine, ect... (facultatif) : est inscrit au club de théâtre Caractère 5 lignes obligatoire : Naör n’est pas le type de personne avec qui on va parler parce qu’il a l’air sympa. D’ailleurs c’est plus l’inverse, même s’il a une sale gueule, il y en plus cette aura qui met mal à l’aise. Naör n’aime pas vraiment parler aux autres et ça se sent. En fait Naör est surtout du genre à lire un bouquin dans son coin en appréciant peu qu’on vienne le déranger. La vie en société, c’est pas trop son truc, héritage de la vie solitaire des serpents peut-être ? Il apprécie cependant les bestioles en rapport avec les loups, après tout la branche des Fenrir sont ses cousins. Assez agressif, Naör n’hésite pas à aller cogner un pot de colle trop chiant ou à gueuler contre des camarades de chambre trop bruyants. Ce trait de caractère existe surtout à cause de son orgueil et sa fierté, il impose ses petites lois, juste pour pouvoir conserver sa tranquillité. Très intelligent, il a des notes excellentes dans toutes les matières et pourtant, Naör ne suit pratiquement aucun court. Il a plus tendance à passer ses heures à l’infirmerie pour y lire un de ses bouquins. Il retourne généralement en cours lorsqu’il se fait virer ou lorsqu’il y a un contrôle. D’ailleurs, c’est généralement pour demander les devoirs notés qu’il va parler à ses camarades de classe, sinon… Une chose assez surprenante le concernant : il est excellent au théâtre et se montre presque gentil avec les autres comédiens. On a presque l’impression d’être avec quelqu’un d’autre. Enfin, son humour est toujours médiocre et il reste froid mais… il ira pas bouffer un de ses camarades de théâtre. D’ailleurs, il est plutôt bon comédien, enfin, faut pas trop pousser non plus, on ne lui donnera pas un rôle de clown. Fainéant de première, Naör est un pro pour trouver des excuses expliquant ses nombreuses heures séchées, ses glandage quotidien à l'infirmerie, ses errances dans le couloirs pas vraiment autorisées, ect., bref il vit sa vie et semble parfois oublier qu'il est censé être au lycée. Après tout, il fait partie des meilleurs alors pourquoi se casser la tête? Histoire 5 lignes obligatoire : Naör descend du Jormungand mais sa lignée a été un peu oublié avec le temps. Autant lorsqu’on en évoque certaine, les gens connaissent ou admette l’existence de ces lignées, autant avec la sienne, on a tendance à les traiter de menteur. Oh ils s’entendent bien avec quelques descendant de Fenrir mais beaucoup moins avec les autres. Comme Naör a toujours eu des notes excellentes, ses parents ont décidé qu’ils devaient aller dans une des meilleures écoles, pour s’élever au-dessus des autres, être reconnu et faire reconnaître sa lignée. Le problème c’est que toute cette histoire, Naör s’en est toujours moqué. Mais bon, école de haut niveau=internat, or comme il a de très nombreux frères et sœurs, dont les petits sont trop turbulents et les vieux aimant trop embêter les plus jeunes, ba c’était pas plus mal. Description :
Spoiler:
Niveau taille, en serpent Naört fait environ 4m pour une soixantaine de kilos qu'il conserve sous forme humaine, il fait un peu moins d'1m60 sous cette forme
Mode serpent [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Mode humain [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Autres : Se vexe facilement lorsqu'on parle de sa taille très... petite de serpent par rapport à celle de son ancêtre. Il dit toujours qu'il grandira beaucoup plus un jour. Il a aussi souvent tendance à être en retard sur tout les horaires, sauf le couvre-feu étrangement, quoique... Il n'est pas rare qu'il loupe des repas
Ehecalt-Quetzalcoatl Luyis:
Nom : Ehecalt-Quetzalcoatl Pénom : Luyis (ses amis aiment l'appeler Quetza) Sexe : M Âge : une centaine d'année, l'équivalence à 19 ans pour les hommes Jour/Nuit : Nuit Animal folklorique si Nuit : Quetzalcoalt Pouvoir si la race de l’espèce l'oblige, sinon non : Est capable de faire pousser des plantes à partir d'engrais humain Classe Seconde/Première/Terminal : Terminal SpécialisationPremière S, L, ES, ect...: Art appliqué Cours pris en plusdroit, art du cirque, médecine, ect... (facultatif) : rien mais il aime traîner dans les clubs de sport Caractère5 lignes obligatoire : Luyis est un peu l'ennemi publique numéro 1 des profs et des pions. Oh il n'est pas méchant mais il est terriblement agaçant. Il fait partie des gars qui foutent le bordel mais à qui on ne peut pas dire grand chose car il a des notes excellentes. En réalité, on l'a mis en Art appliqué pour qu'il ait des matières où il doit bosser un peu. Luyis n'est pas très bon sur le côté dessin, enfin, disons qu'il a le style de chez lui. Fêtard, c'est le gars avec qui on aime traîner et avec qui tout le monde veut être ami, le mec populaire du lycée en quelque sorte. Pourtant, Luyis n'a pas de véritable ami, il aime bien les gens mais il ne le cache pas, ce ne sont que des potes, il ne leur demandera jamais quelque chose d'important pour lui. Joueur, il aime les paris de toute sorte. Le dernier en date, obtenir le numéro de toute les filles du bahut, numéro qu'il redistribue volontiers à ses connaissance derrière parce qu'il en a strictement rien à foutre. Au premier abord, c'est étrange de penser ça de lui mais, vous devez vous méfiez de Luyis, ce n'est pas quelqu'un de confiance. Egoïste, il a ce qu'il veut quand il veut sans se gêner pour se servir des autres. Assez vantard, il profite un peu d'être le fils direct d'un dieu. Effectivement, si notre serpent à plume est aussi populaire, c'est bien à cause de quelques hypocrites aussi, ça fait tellement plus classe d'être dans le cercle de pote d'un fils de divinité. Luyis n'a aucune attache à ce lycée, si demain il devait retourner dans ses Andes natales, il s'en foutrait complètement. De ce fait, il a souvent besoin de s'isoler à la biblio pour lire un peu. Malheureusement, il ne sait lire que l'espagnol, ce qui réduit ses lectures. Histoire5 lignes obligatoire : Luyis est le fils d'Ehecalt-Quetzalcoatl, entre autre, le dieu serpent des Olmèques, Teotihuacan, les Mixtèques, Aztèques, Mayas et surtout des Toltèques. Il est le plus jeune de sa fratrie et de ce fait, il n'a encore jamais eu de légende. Son père était quelqu'un d'assez tourmenter, regrettant souvent ses gestes comme la création du monde par exemple. Chacun avaient ses légendes mais toutes se réunissaient et Luyis ne doute pas du tout d'être le fils d'un créateur, ça gonflait son orgueil. Il a grandi à l'écart de la civilisation... et à l'écart des dieux. Luyis n'aurait probablement jamais du exister mais il est là. Il a toujours été un mythe dans le mythe mais il voudrait bien créer sa propre légende. Et pour ça, il faut se rapproche des hommes. Sa mère, beaucoup plus tranquille que son père décida de l'inscrire dans un lycée où il semblait y avoir d'autres créatures légendaires aux yeux des hommes (malgré le fait que le garçon gérait complètement sa forme humaine pour l'adopter plus souvent que sa forme de serpent, question de pratique). Arrivé fin seconde, il redoubla celle-ci. Oh pas qu'il glandait rien, il ne comprenait juste rien, jusque là il ne connaissait que sa langue natale et l'espagnol. Il se fit également assez rapidement remarquer. Bref, pour le moment il vit sa petite vie tranquille de reptile emplumé dans les couloirs. Description :
Spoiler:
Forme Quetzalcoalt [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Forme humaine [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Autres: Luyis n'est pas français et ça se voit. Notamment sur la couleur de peau mais surtout parce qu'il a un énorme accent qui rend la moitié de ses phrases incompréhensibles. Luyis n'est pas un véritable "nuit", il prend des cours la journée aussi. En réalité, il se retrouverait à cours d'énergie et serait incapable de se transformer en humain sans ça. Malgré sa nature de Quetzalcoatl, il n'est pas obligé de se nourri d'être humain, même s'il ne cache pas qu'ils sont fort appétissant et qu'il ne cracherait pas sur un bon p'tit sacrifice
Dernière édition par Feather le Mar 20 Oct - 15:25, édité 2 fois
Feather Soldat inconnu
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Sujet: Re: Persos du Chapeau à plume Dim 11 Jan - 15:26
Leinnhal:
Nom : Kiir Takil Sil (L’enfant voleur d’âme) Prénom : Son vrai prénom, celui de naissance est Vith mais rapidement, tout le monde opta pour Lun Sexe : M Âge: 13 ? 14 ? 15 ? C’est assez dur à définir, il est assez chétif mais dans tous les cas, pas très vieux et quelque part dans l’adolescence. Race: Dedra de la Folie Arme : Mis à part qu’il peut changer son centre de gravité pour marcher aux murs, sur le plafond et même sur l’air, rien de très spécial, il est dedra, c’est déjà pas mal Caractère: Vith, Lun, ou bien Kiir Takil Sil ? Quoi qu’il en soit, c’est un gamin assez… perturbé. Il est joueur, très joueur mais ses jeux ne sont pas forcément très… calme ? Normaux ? Il n’est pas rare que dans ses règles, il y est des doigts coupés ou des choses dans ce genre. Il ne comprend pas vraiment pourquoi les autres peuvent avoir mal ou même peuvent mourir, il a d’ailleurs du mal à comprendre comment il est mort lui-même. La douleur… il la ressent légèrement différente, elle ne le dérange pas, elle le fascine même. Assez pot de colle, généralement, c’est assez difficile de s’en débarrasser lorsqu’il vous a sous la main, pourtant, les hommes y arrivent très bien en général, surtout lorsque notre Dedra de la Folie croise entre temps un membre de sa Fratrie. Mais bon, en général, les non-habitués ressortent du jeu pas forcément en bon état, surtout sur le plan mentale mais aussi physique. Lun se vexe assez facilement, il suffit que vous montriez un refus concret de jouer avec lui et il part bouder. Cependant, il est aussi très mauvais joueur et a horreur de perdre, il perd son air de gamin jovial lorsque les jeux trop dangereux prennent une mauvaise tournure sur ce qui le concerne et à ce moment-là, on se rappelle généralement que c’est bien un prince dedra. Assez soumis envers ses frères et sœurs, il ne leur obéit pas trop cependant, restant un gamin turbulent, cependant, malgré que dans la jeunesse avant la mort, il était pas mal mis à part, Lun se sent obliger de toujours traîner dans leurs pattes, d’être avec eux, ce qui le rend plus que fatiguant. Surtout qu’il a des difficultés pour respecter la bulle personnel de chacun. Lun a une vision des choses très particulière et un comportement qui va avec, de ce fait il est très peu apprécié. Son air d’enfant frêle lui laisse très peu d’adepte, on le prend rarement au sérieux. Agissant assez peu, ne pouvant agir énormément de toute façon, il fait partie des dedra les plus méconnus et les moins puissant mais cela, il semble s’en moquer complètement. Histoire Plus ou moins la même histoire que sa fratrie, la mort ne se fit pas exactement dans la rapidité et l’héroïsme cependant. Il est mort à petit feu, enfermer il ne sait plus où pendant plusieurs jours, semaines, années ? ça reste flou. En tout cas, c’est à ce moment là que naquit une grande passion pour la mutilation à l’origine de ses très nombreux points coutures, c’est à ce moment là qu’il commença à devenir l’être parfait pour un dedra de la folie. Une fois dans le royaume des morts, ceci ne fit qu’empirer, comprenant mal ce qu’il s’était passé, n’ayant aucune notion du temps et ne retrouvant pas le reste des frères et sœurs tout de suite (en fait il est resté pas mal immobile dans un coin pendant un long moment). De ce fait, il a décidé de recommencer là où il en était, en gros, un gamin qui veut tout simplement s’amuser. Physique : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Pour/Contre les Asynes : Contre Autre :
Feather Soldat inconnu
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Sujet: Re: Persos du Chapeau à plume Dim 25 Jan - 10:30
Les ailes de la liberté:
Nom : // Prénom : Elster (seuls les membres de sa « famille » l’appelle comme ça, le reste du monde qui le connaisse l’appelle en général « La pie » ou « L’oiseau Voleur », « Sale Piaf » revient aussi souvent mais Elster reste assimiler à un oiseaux, les insultes ne changent pas de catégorie non plus) Age : 12 ans Sexe : M Classe social/Métier : Petite mascotte d’une bande de pirates sédentaires, voleur à ses heures perdues, légende urbaine pour le reste Elément : // Contrôle de l'élément (Hiro) : Fait pousser du lierre Ailes -couleur/particularité ect...- (Uro) : Pour l’instant, Elster a de très courtes ailes (elle vont pour l’instant jusqu’à moins du milieu du dos, la taille lui permettant parfois de passer pour un Hiro, à contrario, il ne peut voler) d'un noir bleuté légèrement violacé. Il est fort probable cependant qu’une fois adulte, elles lui arrivent jusqu’aux genoux. Physique : Elster est un jeune garçon très chétif et surtout très petit. On lui donne facilement deux ou trois ans de moins si ce n’est plus. Sur son avant-bras droit, on peut voir des traces de ses saignées (voir histoire) , d’ailleurs le début d’un immense lierre tatoué apparait un peu plus haut. Effectivement, Elster a une immense marque qui s’agrandit à fur et à mesure du temps laisser apparaître un motif de lierre lui enroulant le bras droit, envahissant sa peau jusqu’à l’omoplate où apparait la tête d’une pie. Le dessin n’est pas fini mais la marque s’agrandit de plus en plus. Elster cache le plus qu’il peut cette marque, la gardant comme un secret, il a donc pris l’habitude d’entourer son avant-bras de tissus divers, généralement des vielles bandes déchirées d’un ancien drap. Niveau tête, Elster a des cheveux lui allant jusqu’en bas de la mâchoire, toujours coiffés en friche lorsqu’il ne porte pas de gavroche, ils sont d’un noirs encre . Ses yeux sont couleurs violette et lui donne un air innocent, parfois la luminosité les font tiré sur le rose révélant un peu sa nature de petit voyou. Il est généralement habillé de vieux habits simples, tel que pantalon, chemise, pull, manteau, écharpe, etc., il arrive parfois qu’on le force à être un peu plus présentable, ce qui le dérange. Il enlève rarement sa gavroche grise, on l’oblige généralement à le faire à l’intérieur cependant. Caractère : Enfant faible et fragile, un peu trop émotif et pleurnichard, timide, innocent, bref, le pauvre petit agneau perdu dans ce monde trop violent. Bref, Elster aux premiers abords fait un peu pitié, souvent on a envie de sauver cet oisillon tombé du nid et ça, il le sait. En réalité, c’est un très bon comédien. Menteur, voleur, arnaqueur, Elster est un vrai petit pirate des rues. On le connait, on sait qu’un mauvais oiseau traîne parfois sur les marchés, dans les rues mais Elster est aussi très discret. Il existe puisqu’il dérobe mais il fait un peu partie des légendes urbaines. Il suffit que vous vivez dans les bas quartiers et il est fort possible que vous connaissiez L’oiseau voleur ou la Pie. Vous fréquentez le port et là vous aurez même parfois la chance de le voir et de connaître son nom. Mirage, illusion, ça l’amuse bien le gamin d’être aussi inexistant dans la réalité et si vivant dans les rumeurs. Certaines se font des films, ah s’ils savaient qu’il n’était qu’un gamin. Elster est assez joueur et mélanger à l’orgueil, il aime se moquer des autres. Très gamin encore, il boude facilement, déteste qu’on le réprimande, bref un sale gosse quoi. Un de ses gros problèmes dans sa vie, il a horreur qu’on le colle ou qu’on soit sur lui sauf que, il est très apprécié des membres de la bande de bandit et il fait office de chaton perdu, plus d’oisillon dans son cas, autant dire qu’on est TOUJOURS sur lui à son grand désarroi. Elster est aussi assez tranchant, malgré sa malice, son petit air de gamin moqueur, il a un petit quelque chose de froid dans le regard, quelque chose qu’on n’aime déjà pas dans les yeux d’un adulte alors encore moins dans ceux d’un enfant. Il a un principe « Pas de pitié pour personne. Jamais », que ce soit pour les Hiro ou les Uro, Elster n’a de sympathie pour aucun des deux. Après tout, les deux sangs coulent dans ses veines (voir histoire), pourquoi choisir ? Il n’est rien et les deux à la fois. Chacun se démerde comme il le peut, les faibles n’ont qu’à utiliser les forts pour survivre, c’est comme ça qu’il a appris. Histoire : ça a beau être surprenant, des enfants hybrides, mélange entre Hiro et Uro, c’est assez rare d’en croiser, à croire que les deux espèces ne sont pas si compatibles que ça et pourtant, ça existe. Elster en est un, un hybride. Il n’est pas Uro mais il a des ailes, il n’est pas Hiro et pourtant aucun signe de pouvoir, sauf sa marque grandissante peut-être. Né d’une union méconnue, certainement entre un riche et une esclave comme il y a souvent, l’enfant devait certainement être gênant pour le père et un fardeau pour la mère. Quoi qu’il en soit, il fut laissé sur le trottoir puis qu’il n’a jamais connu ses parents. Récupéré par un orphelinat, en vue d’être vendu à un marchand d’esclaves le plus tôt possible (après tout il avait des ailes), on ne prit même pas la peine de lui donner un nom. Vendu à l’âge de quatre ans à un homme assez réputé, celui-ci remarqua très vite que ce gamin serait très prometteur, trop même. Il était en voie de devenir un être plutôt charismatique et surtout de posséder d’immenses et magnifiques ailes. Jalousie ? Paranoïa ? L’enfant ne savait pas vraiment, de toute façon, il n’avait pas à savoir. On essaye le plus possible de ralentir la croissante de ses ailes. On commença alors les saignées, d’abord sur les dites ailes mais le gamin hurlait trop, on finit par le bras. Ça dura un certain nombre d’année, deux ? trois ? quatre ? Pour avoir la réponse, il fallait déjà savoir compter. Finalement, l’homme avait presque tué l’enfant et le vendit à quelqu’un d’autre avant qu’il ne lui crève entre les doigts. C’était un marchand d’esclave une fois de plus, pirate lorsque les affaires n’étaient pas bonnes ou qu’il n’y avait pas assez de cargaison. C’est ici que le jeune garçon apprit à faire la comédie, il avait bien vu qu’il attendrissait une fille de l’équipage, il fit donc son possible pour ressembler à l’oiseau blessé. Résultat, il réussit à attendrir toute la troupe et finalement, il passa de cargaison à jeune moussaillon. On lui donna pas de nom cependant, du moins pas tout de suite, ce garçon semblait bien faible et puis… fallait en trouver un quoi. Sauf que notre hybride n’avait pas dit son dernier mot, il se révéla pleins de surprise, menteur expérimenté, très bon comédien, agile et surtout excellent voleur. Une pie, c’est une victime de pickpocket qui l’appela ainsi en premier, une pie. Alors on l’appela Elster. Avec cette bande de pirate, Elster apprit à lire et à compter, à perfectionner son art, à marchander. Il était très bon, un vrai petit arnaqueur. Les gens ne se méfient pas d’un enfant. Lors d’une tempête, le bateau fut terriblement endommagé mais par manque d’argent, il ne put être réparé. En attendant les fonds nécessaires, la troupe vit au port, ça fait bien deux ans maintenant. Si tout le monde apprécie Elster, ils le craignent aussi, les adultes ne sont pas dupes et ils voient bien qu’il y a un problème chez ce gamin. Ils savent qu’un jour, ils se prendront un coup de couteau dans le dos, Elster n’aura pas pitié d’eux. Point de vue : Et si les Uro aurait gouverné et pas les Hiro ? Si les rôles étaient inversés ? Pour Elster, rien n’aurait changé, il est les deux et il n’est rien. Dans ce monde, il est l’ennemi et tout le monde et de personne. La vie est injuste alors ça ne sert à rien d’y être. « Pas de pitié pour personne. Jamais » Lien(s) amoureux : // Lien(s) familiaux : // Autre : Ses ailes ne lui permettant pas de voler, il a développé une très grande agilité. Ses pouvoirs sont scellés comme ceux des Hiro
Dragon:
Saï, Aryun et Elios:
~Cavalier(e)~ Nom : Riesen Prénom : Saï (Eleven depuis un an) Sexe : M Age : 17/18 ans Cavalier d'Argeya/Noble/Simple Cavalier : Cavalier d'Argeya Arme : Autrefois deux saïs, maintenant un gant de cuirs et de fer avec des griffes de dix centimètres et rétractiles le long du bras Élément contrôlé : perception de présence (capacité de voir lorsqu'un être vivant est proche) Physique : Vous vous rappelez du gamin de taille moyenne avec un visage enfantin, une coupe de cheveux à la mode épouvantail, les yeux verts émeraudes (vairons vert et rouge sur la fin de la guerre avec le körangar)? Il a bien changé le petit. Il fait maintenant 1m68 environ, perdu son visage d'enfant (mais il donne l'impression d'être un an plus jeune cependant). Sa coupe de cheveux à changer également, maintenant sa tignasse noire charbon lui arrive aux épaules. Ses yeux sont redevenus complètement verts, enfin parfois ils redeviennent vairons lorsque Aryun et Saï refusionnent (voir histoire). Il a depuis sa "mort" le numéro 11 gravé sur sa poitrine ainsi qu'un majeur et un annulaire mécanique à sa main droite (voir histoire aussi). Cadeau de la guerre contre le Körangar, Saï a une cicatrice au flan gauche.
Caractère : Saï est très débrouillard et a un fort caractère, il a tendance à bouder facilement. Trop sérieux, il a tendance à ne pas se laisser se reposer. Saï a toujours été pour la protection d'Argeya malgré quelques problèmes lorsque lui et Aryun ne formait alors qu'un. Résultat, lorsque Vassilias arriva au pouvoir, Saï ne l'accepta pas et son côté déterminé a été rejoint par un côté rebelle, Argeya retrouva sa paix d’antan Aime/famille : Héritier des Cavaliers Noirs Histoire : Saï était à la base Aryun mais sa personnalité "Saï" a été "mis en place" par force pas Elios pour contenir Aryun. Cependant pour que la personnalité noire ne refasse pas surface, malgré le niveau de Saï, il n'eut pas la permission d'entrer dans l'armée, l'histoire avec le Körangar fut une chance pour lui. Avec l'ancienne lieutenante Mme.Hopkins Holly et M.Nightray Elliot, il les aida grâce à ses facultés à résoudre l'énigme des sceaux, du Körangar et tout. Lors de la bataille contre Elkan il fut blesser grièvement au flan gauche et en garde des séquelles. Pendant ces événements, la deuxième personnalité Aryun a refait surface mais malgré ça et son jeune âge (13 ans à l'époque), Vulcain autorisa Saï à faire partie de l'armé si il était un minimum suivi. Après la disparition de Vulcain, Saï fit partie de ceux qui s'opposèrent à Vassilias, mais étant très actif, il fut condamné à la peine capitale, devenant le plus jeune à être inscrit sur la liste des exécutés (14 ans à l'époque). Lors de son arrestation, Saï perdu de vue Elios. Ils étaient ensemble en plein vol mais le vouivre fut faucher par un dragon plus gros, Saï fut immédiatement recueilli pas les assaillants et neutralisé, il n'a jamais su ce qu'était arrivé à son dragon par la suite, l'événement fit perdre deux de ses doigts au garçon. Si Saï fut condamné à mort, jamais cela ne se fit publiquement et même si son nom est inscrit chez les victimes du roi, en réalité le garçon a simplement disparu mystérieusement. Son état de double âme dans un même corps a intéressé pour les recherche en magie dans le but futur de contrôlé le monde du bas et Saï perdit son identité pour n'être que le numéro 11 de tests expérimentaux, le chiffre étant gravé à jamais sur sa peau par un fer chauffé. Pendant cette périodes, Aryun s'est affirmé et est devenu une véritable âme détachée de celle de Saï mais un corps pour deux faisait beaucoup. Aucune des deux âmes n'en gardent souvenir et tout deux ignorent comment ils ont réussi à s'enfuir des sous sols du palais mais maintenant le duo est libre, du moins a disparu aux yeux du rois et de sa clique. Depuis Saï recherche son dragon dont il est persuadé qu'il est encore en vie. Il cherche aussi d'anciens compagnons des Cavaliers d'Argeya, en particulier son ancienne équipe (celle comportant Holly et Elliot) mais le garçon axe surtout ses recherches sur des informations ou autre lui permettant de renverser Vassilias De quel côté êtes vous ? : Pour Argeya et Vulcain Autre : Aryun et lui ne forme qu'un à la base. Saï a aussi des problèmes de santé à cause d'une blessure faite pendant la guerre contre Elkan, il ne peut pas forcer sur son corps intensément
~ Dragon ~ Prénom : Elios Surnom : El' Sexe : M Physique : Elios est de type vouivre, il n'a donc que deux pattes et deux ailes. D'une espèce assez petite, il fait 1m50 au garrot et deux mètres lorsqu'il lève la tête, du bout du museau au bout de la queue, il fait environ trois mètre. Elios n'a pas de très grandes pattes, l'évolution les lui a presque retiré et elles ne servent grâce aux pieds, qu'à agripper les parois rocheuse comme les falaise qui sont son support terrestre presque unique. Les ailes d'Elios par rapport au reste de son corps sont immense, il fait environ cinq mètres d'envergure. Elles sont couverte d'une membrane grise épaisse, parfait pour voler en pleine tempête sans risquer les déchirures. Au bout de ses ailes, Elios à trois longs doigts terminés de griffes lui permettant ainsi de mieux s'accrocher aux parois rocheuses. Sur le museau, Elios a trois petites cornes qui rétrécissent à fur et à mesure de la progression dans le crâne. Ses yeux généralement dorés mais prennent une teinte bleue lorsqu'il utilise son pouvoir. Sa tête est parée de deux grandes cornes vrillées sur la partie supérieur et trois simples ornent sa mâchoire. Deux canines sortent de la partie supérieur de sa gueule. Elios est couvert d'énorme plaque grise très dures sur le cou, le dos et la la queue, le reste du corps est couvert d'écailles plus petite et grises également mais toujours très dures. Sa queue est très fine sur le bout formant ainsi un fouet redoutable. Caractère : Elios n'est pas méchant, blagueur, un peu fainéant, assez joueur et très protecteur. Il se fait facilement des amis et est un très bon compagnons. Il a toujours été très papa poule avec son cavalier comme il est frère surprotecteur avec sa soeur Aria. Le problème est qu'il s'inquiète beaucoup trop à contrario. Elios râle volontiers également. Depuis l'arrivé de Vassilias, le vouivre suivait les idéaux de son cavalier mais depuis la séparation, le dragon a su mal à rester en place, ceci étant accentué par l'enfermement. Élément contrôlé : invisibilité (il fait refléter la lumière sur ses écailles) Age (minimum 500 jeune adulte) : 504 Aime/famille : petit frère d'Aria Histoire : Elios a grandi avec sa famille tranquillement, martyriser comme tous par sa très sympathique soeur Aria. Pendant la guerre contre Menrath, soyons honnête, il n'a pratiquement rien fait, car il n'avait pas de cavalier ou autre, les excuses étaient nombreuses mais comme il se sentait un peu coupable, Vulcain proposa au dragon de s'occuper d'un gosse complètement atteint pour éviter qu'il soit enfermé si jeune. Elios accepta, provoqua l'amnésie d'Aryun pour en faire une nouvelle personne à la personnalité "créer", le côté Saï fut né et lié au vouivre qui avait pour mission de veiller su Saï. Après le réveil d'Aryun lors de l'affaire des sceaux, Elios se retrouva bien embêter et malgré ses espérances, la mauvaise personnalité ne disparue pas avec la mort de son dragon. Autant dire qu'Elios ne s'entendait pas du tout avec Aryun le peu de fois où il refaisait surface. A la disparition de Vulcain, Elios fit tout pour lutter contre Vassilias mais lors d'un vol, il fut percuter par un dragon plus gros et perdit Saï. Le dragon ennemi ne le lâchant pas, le vouivre dû se battre contre lui. Malheureusement, il perdit et alors que le combat avait finit dans une grotte, il se retrouva emprisonner dans la glace, pouvoir de l'ennemi, voilà maintenant quatre ans que le corps d'Ellios hiberne dans la glace comme dans un sceau. L'esprit du dragon s'éveille cependant peu à peu de nouveau à fur et à mesure que la glace fond. De quel côtés êtes vous ? : Pour Argeya Autre :
Nom : Prénom : Aryun Sexe : M Age : Logiquement pareil que Saï Cavalier d'Argeya/Noble/Simple Cavalier : âme perdue *sort* Arme : niet Élément contrôlé : déplacement des âmes (il peut déplacer les âmes entre différents corps, mais il doit être dans son corps d'origine pour cela) Physique : Parce que Saï a la maîtrise du corps original et parce qu'Aryun a envie d'être indépendant, il utilisa son pouvoir nouvellement développer pour se déplacer dans une nouvelle enveloppe charnelle trouvée par l'autre personnalité, en gros un cadavre de corbeau. L'oiseau revit maintenant mais Saï a installé un mécanisme pour faire battre le coeur donc l'oiseau a un couvercle de cuivre qui couvre le mécanisme. Le corbeau fait une cinquantaine de centimètre de haut et environ 140 cm d'envergure. L'oiseau est totalement noir, plume, pattes, bec sauf les yeux qui ont pris les yeux rouges d'Aryun. Caractère : Aryun est un gamin n'a pas eu vraiment d'enfance véritable et qui se rattrape. Moqueur, il n'hésite pas à se montrer humiliant. Si il écoute Saï, il n'hésite pas à se plaindre, à lui faire mal, et être une véritable pourriture mais il l'aime bien au fond son deuxième lui même si il prétend qu'il veut juste récupérer son corps en bon état. Aryun n'est pas contre Vassilias, il le trouve même cool, un peu comme Menrath mais en réalité il ne veut qu'une chose, récupérer une super armée et redevenir la légende qu'il était jadis pendant la guerre avec Menrath. Aryun a aussi une dent contre tout et rien, en fait il cherche juste des bonnes raisons de se faire des ennemis Aime/famille : Héritier des Cavaliers Noirs Histoire : Les souvenirs d'Aryun sont plus anciens que ceux de Saï mais s'arrête à la guerre avec Menrath. Il se souvient d'un homme qui lui a appris à se battre, gérer une armée, bref à faire la guerre et alors que des gosses de son âges jouent normalement avec des épées en bois, lui en avait des réels. Aryun fit tellement d'horreur pendant cette période qu'il aurait dû être enfermer à la fin de cette guerre mais Saï fut créer avant pour justement "protéger" le corps trop jeune. Pendant la bataille contre le Körangar, Aryun émergea à la surface, il redevenait lui même grâce au lien que son sang avait avec le dragon géant. Mais Aryun n'est remonté réellement à la surface qu'après la "mort" de Saï ce qui les a conduit à une expérimentation ayant pour but de séparer les deux âmes. Saï et Aryun devenant deux, il fallut à la personnalité Aryun un nouveau corps car il avait besoin lui aussi d'être quelque chose, ceci fut possible après la mystérieuse fuite. Depuis il aide son autre lui à chercher son dragon et faire tout son bordel mais Aryun aimerait que les choses prennent réellement de l'ampleur, qu'ils redeviennent quelqu'un plutôt qu'un fantôme. De quel côté êtes vous ? : Vassilias enfin dans ses paroles, il voudrait juste avoir de nouveau une super armée Autre : Lui et Saï ne sont qu'un à la base. Ancien cavalier par héritage du Körangar
Alexandro:
Nom : Prénom : Alexandro Sexe : M Age : 10 ans (non je ne fais une obsession pour avoir le plus jeune du jdr o:-)) Cavalier d'Argeya/Noble/Simple Cavalier : Noble Arme : un regard innocent attendrissant :D Élément contrôlé : peut forcer les gens à lui "obéir", cependant, il doit les regarder droit dans les yeux et un ordre ne peut être annuler, il se terminera lorsqu'il sera accompli. De plus, il ne peut pas donner deux ordres en même temps. Physique : Blond avec les yeux d'un brun rougeâtre brillant [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Caractère : Alexandro sourit tout le temps, il est poli, connait les bonne manières, aide parfois les servantes pour des trucs très simple, est gentil avec les adultes de son entourage, fait bien ses devoirs, est doué à l'école, joue du piano, du violon, sait peindre et parler plusieurs langues. En gros, c'est un véritable petit ange, enfin c'est l'impression qu'il donne. En réalité, le gamin peut s'avérer être extrêmement cassant, humiliant, blessant, effrayant, surtout avec ceux de rang "inférieur" comme il dit, tout ceci est accentué par son air inchangé d'innocent. Alexandro blesse avec exactement la même expression que lorsqu'il demande gentiment quelque chose ou complimente une broutille comme tout les gosse de son âge. Assez espiègle, il ne tient cependant pas beaucoup en place et lorsqu'on lui dit qu'il n'a pas le droit d'aller quelque part, il y va. Alexandro n'hésite pas non plus à se montrer arrogant, il a de l'influence par sa famille ce qui empêche un peu qu'on cours le risque de le fâcher ou lui donner une punition et le garçon le sait. Aime/famille : Fils adoptif du roi, attention :D Histoire : Il y a trois ans? C'était un gamin qui ignorait tout jusqu'à son prénom, son origine, son identité, tout, il savait à peine parler. Retrouver par un fidèle du roi une nuit d'orage, la pluie tombant effroyablement fort, la boue envahissant les chemin, le garçon errait là, seul sur la route menant on ne sait où vêtu d'un simple drap troué et sale. Le fidèle allant au palais, il embarqua ce pauvre gamin perdu pour qu'on le réchauffe, le lave, le nourrisse et tout. Evidemment lorsque le roi le vit, c'était pour lui qu'un orphelin qui aurait bien pu crever mais sans qu'aucune personne ne puisse l'expliquer, trois jours après l'arrivé du gamin, Vassilias lui donna un nom ainsi qu'un titre officiel en tant qu'héritier. Il paraît que seule Alexandro connaîtrait la raison de cet acte étrange mais le garçon n'en dit rien. En trois ans, il retrouva très rapidement le langage et était suffisamment intelligent pour apprendre très vite. En trois ans le pauvre orphelin avait pris une attitude qui semblait être celle qui avait toujours vécu la vie qu'il avait actuellement. De quel côté êtes vous ? : Vassilias bien sûr Autre : Hé ba si il a un dragon le petiot 8D ~Dragonne~ Prénom : Alya Surnom : // Sexe : F (ouah, ça doit faire trois ans que je n’ai pas joué de fille o.o) Physique : avec les yeux violet la p’tite dame [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Caractère : Alya est une très jolie dragonne et elle le sait. Faire les yeux doux, la pauvre petite qui n’a rien demandé à personne pour induire en erreur et bien le faire comprendre à coup de crocs ensuite, ça aussi elle sait le faire, une vrai actrice. Méchante, cassante, bref, peu recommandable, elle est peu appréciée. Aucune sympathie pour autrui, sauf une seule et unique personne : Alexandro. Ah ça son Alexandro elle l’aime, personne ne lui fera de mal temps qu’elle sera là. Même les alliés du petit elle serait capable de les envoyer balader pour le garder rien qu’à elle. Hé oui, elle est aussi très possessive Alya. Elément contrôlé : Change sa taille, cependant elle a des limites, sa taille la plus petite est celle d’un médaillon d’un centimètre, d’ailleurs, son corps devient minéral ce qui la met en « repos », elle n’a jamais réussi à aller jusqu’à son maximum cependant. Âge : 780 Aime/Famille : // Histoire : Alya était un peu plus sympas avant mais elle faisait quand même partie des jolies furies inaccessibles. Jusqu’au jour où elle rencontra un dragon plus caractériel qu’elle. Bref, histoire d’amour classique, ils eurent même un gosse. Mais voilà, Papa disparue un jour sans jamais revenir. Et le petit ? le problème était qu’il était né faible, effroyablement faible, il mourut d’une maladie à sa dizaine. Simple, Alya fut inconsolable, de toute façon il n’y avait personne pour lui remonter le moral. Parce qu’elle avait sa fierté, elle descendit là où il n’y avait pas de dragon… Sauf que sur terre, les humains avaient aussi des petits, petits qu’ils ne savaient même pas s’occuper réellement parfois ! Comment pouvait-on ignorer autant un bébé braillant seul dans sa chambre ? Parents indigne, ils ne méritaient pas leur rejeton. Des enlèvements, ils en existent des tas, parfois des farfelus, celui d’Alexandro était peut être le plus, qui aurait pensé sur terre que cet enfant avait été enlevé par une dragonne qui avait perdu son petit ? Sauf qu’élever un être humain, c’est autre chose qu’une dragon, Alya avait beau avoir été mère une fois, elle dû se résoudre à laisser la garde de l’enfant à des êtres humains. Des orphelins sur Argeya, y’en avait plein, des orphelinats aussi… Alya n’a cependant quitté son Alexandro d’une semelle. Camp : Vassilias, pour le moment il est avantageux pour Alexandro Autre :
Johann et Sketch:
~Cavalier~ Nom : Diop Prénom : Johann (à prononcer à l’allemande Yohane) Sexe : M Age : 26 ans Cavalier d'Argeya/Noble/Simple Cavalier : Soldat lambda au service de Vassilias pour le moment, il fait partie du jetable, un simple pion du roi. Arme : Si Johann a un fusil de précision de calibre moyen (appelé ça sniper si vous voulez), il utilise surtout des fusils d’assauts classiques, rien ne lui appartient, il prend ce qu’on lui donne. Par contre, si il se débrouille très bien avec les armes à feu, lui filer un couteau, une épée, une lame en général est risqué, il se retrouve être un incapable en combat rapproché. Élément contrôlé : Johann ne vieillit pas, son corps ne change pas, il reste éternellement un enfant. En fait son corps a tout simplement éternellement « arrêter de le temps », il est donc stoppé au même stade de croissance. Autre particularité, tous les pouvoirs touchant aux espaces temporels ne le touche pas, mais il n’a pu vérifier ce trait de son pouvoir qu’une seule fois, Johann sait simplement qu’il ne vieillira jamais, qu’il est comme immortel sur ce point. Physique : Johann a un corps d'enfant d'une douzaine d'années [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Caractère : Johann a un visage continuellement inexpressif ou alors il donne une impression de mélancolie. N’ayant jamais obtenu une seule fois le droit de donner son opinion, il s’est naturellement muré dans l’indifférence la plus totale. Johann subit, pour ça il est très doué. Vous lui donnez des ordres, quels qu’ils soient, il obéira sans broncher. Il peut se faire insulter, limite cracher dessus, lui tirer les joue, s’affaler sur lui, s’en servir comme accoudoir, tout ce que vous voulez, il ne fera rien et attendra tout simplement, enfin seulement si vous êtes dans son camp, sinon, vous pouvez recompter vos doigts ou vos dents. Par contre, même si ce sont des alliés, Johann ne restera pas de marbre si on l’agresse physiquement sans aucune raison valable. Johann est véritablement effrayant pendant le combat, en réalité comme il ne change pas son éternelle expression neutre, c’est assez perturbant, il semble tirer sur les gens comme un robot, sans esprit et complètement vide. Ce n’est pas tout à fait faux, Johann s’empêche de réfléchir humainement face à un être vivant qu’il doit abattre, il ne pense que tactique pour ne pas se faire lui-même tué mais il fait disparaître tous ses sentiments. En réalité Johann a horreur des combats, de la guerre, des armes, de voir les gens mourir mais étant plongé dans tout cela depuis toujours, il a appris à tout ignorer. En fin de compte, il n’a pas vraiment d’existence propre puisqu’il ne fait qu’obéir à tout sans rien dire, un comble lorsqu’on est immortel, c’est pour cela qu’il prend rarement en compte le fait qu’une mission peut être dangereuse. Johann n’est pas un grand bavard non plus, il n’engagera jamais une conversation, ce n’est pas pour cela qu’il ne répond pas, bien au contraire, rare sont ceux qui ne lui pose pas de questions personnelles pour s’amuser, Johann répond à tout. Certes, il ne dévoilera jamais des secrets militaires, ni des secrets qu’on lui demande de garder d’ailleurs mais il répond vraiment à toute sorte de question, ce qui amuse beaucoup son dragon. Johann a aussi un problème sur le plan de l’humour, il ne comprend pas les plaisanteries et tendance à tout prendre au pied de la lettre, chose qui exaspère son dragon Skecth. Une toute dernière chose le concernant, Johann change très facilement de camp, trop facilement. Depuis la guerre contre Menrath, il n’a pas réussi à s’attacher de nouveau à une équipe comme avant, pour lui il ne fait que changer d’employeur dans une guerre et va chez celui qui présente le plus d’avantages, en ce moment c’est Vassilias. Aime/famille : // Histoire : Johann est né sur terre. Ses parents travaillaient dans les zones les plus risquées de la planète pour des actions humanitaires et ce qui devait arriver arriva, le jeune garçon vit ses parents mourir dans une embuscade. Parce que ses parents l’emmenaient partout, manque d’argent pour le faire garder, il fut laissé pour mort et âgé d’à peine six ans, Johann se retrouva dans un désert quelque part en Afrique, il ne savait où et complètement seul. Il n’avait jamais rien compris aux destinations de ses parents et impossible de savoir quelle était la ville la plus proche. Avant les fauves, ce furent des hommes armés qui le retrouvèrent, plus dans le côté terroriste rebelle que de l’armée du pays. Les parents de Johann se battaient pour sauver des enfants soldats, lui il le devait contre sa volonté. C’est à partir de ce moment que la moindre de ses paroles de protestations lui valurent des coups, alors le jeune garçon ne fit qu’obéir aux ordres et rien de plus. A ses douze ans, ce ne fut pas un autre groupe d’humanitaires dans la protection des enfants qui vint le sortir de ces batailles où il tirait sur d’autres de son âge qui le sauva mais une créature dont il n’aurait jamais pu penser qu’elle puisse un jour exister. Un dragon, un énorme dragon doré était venu l’enlever des déserts africains gorgés de sang, de cadavre et d’armes. Une fois sur Argeya, Johann apprit qu’en réalité le dragon doré n’était pas vraiment son sauveur mais juste celui qui était parti le chercher. Effectivement, après avoir appris toute les bases qu’il fallait connaître ici par un petit dragon pas plus gros qu’un chat, celui-ci se présenta comme étant le dragon qui était lié avec lui mais que niveau taille, il aurait eu un peu de mal sans demander de l’aide de le ramener ici. Johann avait cependant quitté une guerre pour une autre, il se retrouvait dans celle contre Menrath. Au début perdu, le garçon fit rapidement ce qu’il savait faire de mieux et reprit les combat sans même savoir ce qui se passait ni même qui était réellement ses alliés ou ses ennemis, de toute façon, il n’avait jamais su pourquoi il se battait. Sa vision des choses changea un peu lorsqu’il se retrouva dans un groupe de cavaliers plutôt originaux, ils se baladaient avec un gamin, en prenaient soin mais surtout, lui obéissait la plupart du temps, enfin, il y avait également un chef adulte qui donnait des ordres plus concrets mais ils suivaient ceux de l’enfant. Enfant complètement dérangé d’ailleurs, on détruisait des villages, tuait des familles, faisait un véritable carnage et cela le fascinait. Il voyait le chaos comme une chose merveilleuse, complètement fanatique de ce spectacle. Un enfant effrayant que Johann dû protéger lors d’une mission. Mettez un fan du chaos apocalyptique avec une personne qui haïssait la guerre et tout ce qui allait avec, vous voyez le tableau ? Ba mine de rien, ces deux-là sont devenus potes, Johann avait déjà été intrigué par Aryun, une curiosité poussée par la peur et le dégoût envers son cadet et pourtant, il s’entendait bien avec lui. L’enfant voyait plus ses « hommes » comme des membres de sa famille, ce groupe certes aussi guerriers sanguinaires qu’ils étaient ne faisaient qu’obéir aux ordres après tout mais tous s’entendait à merveille, c’était presque un idéale dans le chaos, c’était ainsi qu’ils le supportaient d’ailleurs. Lorsque la paix revint, Johann dû disparaître de la circulation pour ne pas être prisonnier de guerre, après tout, il avait commis lui aussi des crimes. Il perdit de vu le groupe dans lequel il faisait partie, il disparut complètement, pour ne réapparaître qu’après la disparition de Vulcain. L’oiseau de proie avait disparu du ciel, l’hirondelle ressortait. Oui mais pour faire quoi ? Johann ne savait faire qu’une chose et il s’engagea pour l’armée de Vassilias. S’il commençait à se faire un nom pour le compte de Menrath, chez Vassilias il revint en total inconnu. Même pas « adulte », n’ayant même pas un dragon lui permettant de voler, il se retrouva au plus bas de l’échelle des gardes. Simple inconnu qu’on envoie se faire tuer dans l’indifférence la plus totale. De quel côté êtes vous ? : Pour le moment de Vassilias Autre :
~ Dragon ~ Prénom : Sketch, enfin c’est le dernier qu’il avait, il n’a jamais donné son vrai nom et change celui-ci tout le temps. Surnom : on a même pas le temps de lui en donner 8D Sexe : M Physique : Sketch fait plus ou moins la taille d’un petit chat [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Caractère : Sketch est tout le contraire de Johann. En plus d’être un vrai moulin à parole, il adore raconter et faire toute sortes de plaisanteries qui parfois n’amuse que lui. S’il découvre le défaut de quelqu’un, cette personne peut être sûre qu’elle ne l’oubliera pas avec lui, d’ailleurs pour cette raison, Skatch s’éclate à demander n’importe quoi à Johann. C’est aussi un dragon qui a la bougeotte, il tient rarement en place, sauf lorsqu’il est affalé sur l’épaule de Johann, là il peut y rester des heures. Contrairement à son cavalier qui n’est même pas cavalier d’ailleurs car Sketch ne peut pas le balader sur son dos, Sketch qui lui aussi n’aime pas vraiment se battre, lui ne se bat pas non plus et n’ayant pas la langue dans sa poche, il n’hésite pas le moins du monde à se plaindre. En réalité, le dragon a tout simplement horreur de voir le garçon toujours avec son air détacher, indifférent, il sait qu’au fond, le cœur est gravement blessé. Sketch aimerait bien retrouver l’ancien ami que Johann avait réussi à se faire, certes c’était un gamin complètement taré mais au final, il avait réussi à lui arracher un sourire. Sketch voyait bien que les deux enfants se complétaient mutuellement pour devenir enfin normaux. Sauf que Vulcain gagna trop rapidement. Élément contrôlé : Analyse de la situation. Simple, sans la moindre info, Sketch sait déjà tout ce qui se passe, enfin sur le moment, il oublie les informations dans l'heure qui suit, de plus, il doit pouvoir voir la situation ou la personne pour pouvoir l'analyser Age: 627 ans Aime/famille : // Histoire : Rien de très spéciale dans son enfance, il fait partie d’une espèce qui ne doit même pas espérer être lié à un humain terrestre, trop petit pour le ramener. N’en faisant qu’à sa tête, il descendit sur terre et c’est là qu’il le vit, cet enfant qui en abattait d’autres sans la moindre expression, enfin presque, il pleurait. Ce gamin ^presque robotisé par le mécanisme de la guerre pleurait ! On prend parfois des décisions comme ça sur le vif, Sketch, qui s’appelait Kess à l’époque avait décidé qu’il trouverait un moyen de lui donner le sourire, de le faire pleurer de joie. Hop on appelle un copain, on ramène le petit et le tour était joué. Enfin presque, Sketch ne s’était pas attendu que Johann retrouve aussi rapidement la guerre mais aussi bizarre que cela puisse paraître, ce fut bénéfique et l’arrivée de la paix replongea son cavalier dans le chaos des sentiments. Merci Vulcain ! Toujours à agir quand il ne faut pas. Bref, Sketch s’est juré qu’il retrouverait quand même celui qui avait fait sourire Johann. De quel côtés êtes vous ? : Neutre, en fait il n’a pas vraiment de temps à consacrer à des opinions politiques Autre : Sketch a la sale manie de toujours changer de nom
Feather Soldat inconnu
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Sujet: Re: Persos du Chapeau à plume Dim 12 Avr - 11:07
servamp II:
Nom : Honda Prénom : Alejandro Sexe : M Âge : 18 ans Servamp/Eve/Chasseur/2nd classe/Grande Famille : Chasseur Caractère: Pas facile à cerner Alejandro, quoi qu'il arrive, il affiche toujours une tête de gamin qui ne prend rien au sérieux. On en est pas loin cependant, notre homme semble toujours s'amuser, tester les limites des autres, proscrire le mot "sérieux" de son vocabulaire, etc. Il a tendance à toujours faire le con, ce qui le rend très peu crédible et pourtant, il faut savoir voir au delà avec lui sinon... bonne chance pour la suite. Très observateur, alors que vous pouvez vous agacer de ses pitreries, lui pendant ce temps-là vous observe et après cinq minutes de rencontres, est capable de presque tout savoir de vous. Et des informations qu'il a retenu, il saura s'en servir. Malgré cette image peu sérieuse qu'il se donne, Alejandro est quelqu'un de très dangereux et dont il faut se méfier. Il se comporte pas vraiment dans la logique commune des choses, ainsi, s'il est en colère ou agacé, il aura plus tendance à commencer à chantonner un petit air en souriant, le problème c'est qu'il chantonne également lorsqu'il met du clair dans ses idées ou qu'il est satisfait. Parfois, il affichera un air qui le trahit souvent mais qui survient cependant toujours au bon moment, un air déterminé et franchement, vachement effrayant comme si Alejandro était une sorte de démon. Cet air, là, il a tendance à l'afficher lorsqu'il est vraiment sûr de lui. Alejandro n'est pas un tendre, malgré des airs qui peuvent paraître gentils, sympathiques, il n'a aucune pitié. Chacun sa merde, il a bien grandi comme ça alors... Il se fiche complètement de l'avis des autres et est trèèèès mauvais en travail d'équipe (il aurait même tendance à neutraliser ses collègues pour ne pas les avoir dans les pattes). N'obéissant à aucun ordre mis à part les siens, Alejandro est assez dur à maintenir et il est suffisamment malin pour vous échapper au moment où vous vous y attendez le moins. Et essayez de l'engueuler, vous aurez plus de résultat en essayant d'apprendre à jouer du violon à un lama. Histoire : Alejandro est un demi-vampire et pas de n'importe quelle famille, des Honda s'il vous plaît. Cependant, la génétique étant que, il n'a presque rien hérité des vampires, peut-être une plus grande résistance ou agilité? Mais sinon, nada, rien, c'est juste un être humain normal. Et en plus sa mère était le côté humain alors autant dire que le père s'en foutait carrément, Alejandro n'a jamais su qui c'était d'ailleurs. Et c'est pas maman qui l'aurait dit, les bouteilles à vidées étaient beaucoup plus intéressante. D'ailleurs elle fit une overdose aux trois ans d'Alejandro qui se retrouva en orphelinat (de toute façon, la DASS comptait déjà retirer l'enfant, ça tombait bien). Mais grandir en orphelinat, c'est pas top, c'est la loi du plus fort, on a pas de famille stable, on grandit comme on peut et chacun fait ses lois, c'est ce qui a rendu le garçon assez sauvage. Un jour, vers sa quinzaine, Alejandro se fit repérer par un chasseur de vampire. C'est qu'il était doué le gamin et ça intéressait bien le bonhomme qui voulait commencer à prendre sa retraite. ça tombait pile poil bien, Alejandro était demi-vampire mais le top du top, il en voulait (et toujours maintenant) la famille du côté paternelle de l'avoir laissé dans la merde toute son enfance, ignorant complètement son existence et puis... casser du vampire, ça intéressait pas mal l'adolescent qui se voyait bien exterminer toute cette race de "connards". Quelques années plus tard, une apprentissage excellent, une petite renommée et hop, notre petit fait partie des grands à même pas dix-huit ans. Il est connu pour son jeune âge mais aussi mais aussi pour son esprit impitoyable et ses réussites. Surnommé le "Scolopendre" à cause de son tatouage, ce nom est connu de la plupart des chasseurs et même de certains vampires Description : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] (il a un grand tatouage de scolopendre enroulé autour de son bras droit) Len familliaux/Affectifs : Demi-frère de la fratrie Honda Autre : Alejandro est probablement soutenu par la Diable, il est bien trop chanceux sous trop de points pour ne pas l'être... à moins que ce soit de sa demi-nature de vampire 8D Quoi qu'il en soit, ne jamais jouer à un jeu de hasard avec lui, vous perdrez toujours, en plus il sait tricher plus que bien
Perso abandonné, tout comme le rp
Dernière édition par Feather le Lun 31 Aoû - 23:24, édité 1 fois
Feather Soldat inconnu
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Sujet: Re: Persos du Chapeau à plume Sam 1 Aoû - 10:23
Le troisième dragon:
Saï et Elios:
Cavalier :
NOM : Riesen Prénom : Saï Âge : 11 ans Âge d'origine : 38 ans
Magie : Anciennement, percevoir les présences alentours, maintenant son pouvoir semble inexistant. Pour Saï, cette perte est très gênante, c'est comme s'il était devenu sourd ou aveugle et a perdu certains repaires QI : Arme de prédilection : Il utilisait des saïs avant, maintenant, il utilise surtout des armes à feu même s'il s'entraîne toujours un peu avec ses saïs pour ne pas perdre la main Statistiques :
Physique : Saï ayant repris son ancienne apparence se retrouve de nouveau à être petit, ce qui ne lui plaît pas vraiment avouons le. Peau pâle, pas très gros, il semble assez chétif comme gamin, ce qui lui longtemps valut un refus d'entrer dans l'armée en plus de l'âge et du passé. Ses cheveux, qu'il porte semi long en bataille, sont noirs comme le charbon, ce qui tranche beaucoup avec le teint de sa peau, quoiqu'en général, il est toujours un peu gris ou noir à cause de la poussière de son atelier ou du manque de propretés de ses pièces d'avions. Les yeux de Saï sont verts émeraudes. Du moins, ils y sont redevenus, à cause d'Aryun, ils étaient passé au gris après l'histoire de Vassillias, la disparition du temps a redonné de la couleur à l'iris. Le problème de revenir à onze ans, c'est qu'on perd toute crédibilité, Saï a une gueule vraiment trop gamine pour qu'on puisse imaginer qu'il ait été Cavalier d'Argeya un jour. Caractère : Saï a toujours eu un sale caractère et en vingt ans, ça n'a pas changé, enfin si mais dans le mauvais sens du terme. Il a toujours été assez boudeur mais maintenant, il n'adresse la parole à plus personne (ça tombe bien, il n'y a plus personne non plus dans son entourage). Il en aurait presque oublier la capacité de parler s'il ne conversait pas avec lui même ou n'insultait pas ses travaux qui ne font pas exactement ce qu'il souhaiterait. En vingt ans, Saï s'est énormément renfermé. Pourtant, il est resté assez loyal, si demain un ami venait lui demander de l'aide, il n'hésiterait pas, même s'il râlerait un peu pour la forme. Par contre, en ce qui concerne son suivi des éventuels ordres ou conseils, laissez tomber, il est encore plus tête de mule qu'avant (mais il n'y a plus personne pour lui donner d'ordre non plus). Devenu très solitaire, il ne dira plus ses idées et risque d'avoir beaucoup de mal à travailler en équipe. En parlant de travail, vous vous souvenez qu'il était assez sérieux là dessus ? Voir trop ? Et bien maintenant c'est vraiment à la limite du raisonnable et encore, une fois, il a bien failli en mourir à force de reporter repos et repas. Ah, une qualité cependant, il n'est plus aussi suicidaire et fonceur qu'avant. Enfin... ça c'était lorsqu'il était adulte, ayant retrouvé ses onze ans, il a récupéré ce défaut. On repassera pour la qualité. Parce que Saï n'est pas aussi invivable que ça, il a gardé son bon fond, près à aider son prochain et à venir en aide, sérieux (si on enlève l'excès) et reste un bon combattant, il a gardé l’entraînement. Et surtout, il est resté extrêmement débrouillard alors, même s'il a disparu du monde, ne vous en faite pas pour lui, il en faut plus pour le tuer. Hobbies : L'aviation, Saï se perfectionne dans la conception d'engin volant. Accessoirement, il a un potager aussi. Liens Familiaux : héritier des cavaliers noirs Liens Amicaux/Amoureux : Il était ami avec Holly et Elliot Histoire : Saï au tout début n'était pas Saï mais Aryun, un gamin qui a grandi dans le sang et la destruction, dernier hérité des Cavaliers Noirs, cavaliers censés pouvoir monter le Korangar. Mascotte d'une troupe de Menrath, enfant à moitié fou à cause de son éducation, lorsque la paix revint, on le rendit artificiellement amnésique, lui attribuant un dragon pour s'occuper de lui. Ceci fit naître Saï, la nouvelle personnalité créer de toute pièce pour le gamin. Ce dernier se trouva être débrouillard, travailleur, gentil quoiqu'un peu boudeur et tête de mule. Un gamin qui n'avait qu'un dragon pour famille et qui rêvait d'entrer dans l'armée d'Argeya. Malgré des résultats excellent, on le refusa cependant toujours. Lorsque l'île fut secouer par le réveil du Korangar, à cause d'un petit vol de livre interdit, il se retrouva à avoir des soldats de l'armée comme nounous qui finirent par devenir ses amis et il entra enfin dans l'armée. Cette histoire réveilla également l'ancienne conscience Aryun, rendant Saï un poil schizo sur les bords. Lorsque Vassillias arriva au pouvoir, Saï fut séparé de son dragon qu'il ne revit que cinq ans après et enfermé en tant qu'expérimentation dans les prisons du roi, ce qui sépara Aryun de Saï. S'étant échappé tout les deux pour rejoindre les cavaliers résistants, Aryun qui était alors dans le corps d'un corbeau, finit par s'en aller et trahir tout le monde. Lorsque Saï le retrouva, n'étant qu'une âme créé, il perdit face Aryun qui reprit possession du corps et tua presque Elios, le dragon de Saï. Finalement, à force de volonté, Saï reprit possession de son corps un peu plus tard pour se poignarder lui même et tuer Aryun. Mais lorsqu'il y a deux âmes, que l'une meurt et que le corps arrive quand même à être sauvé ensuite, l'autre a le corps pour elle toute seule, c'est ce qui arriva à Saï. Cependant, après la chute de Vassillias, alors que Saï et Elios aurait du renouer après cinq ans de séparation, ces derniers se rendirent compte qu'ils n'étaient plus aussi liés qu'avant. Et de ce fait, il finir par se disputer violemment et Elios partit, probablement retrouver sa famille, dans ces zones où seuls des êtres adaptés pouvaient aller. On ne le revit plus. Saï resta trois ans en tant qu'ingénieur d'aviation de l'armée en attendant qu'Elios revienne mais après s'être fait une raison, il se ferma aux autres et disparu aussi. Certains pense qu'il est allé sur la terre qui le rendait assez curieux, d'autre qu'il a finit par mourir à cause de la séparation avec son dragon. En réalité Saï s'est reculé dans une zone sans être humain pour y vivre en ermite. Mais ayant rajeuni de pas mal d'années ensuite, il a commencé à revenir pour comprendre ce qu'il se passe, abandonnant son atelier et ses avions.
Cavalier Dragon/Cavalier d'Argeya : Avant, il était Cavalier d'Argeya, maintenant, il n'a même plus de dragon. Statut au sein de l'Armée : Anciennement soldat, faisant souvent équipe avec Holly et Elliot, après la chute de Vassillias, n'ayant plus de dragon, il a servit d'ingénieur, essayant de créer un engin volant aussi agile qu'un dragon pour remplacer ceux qui était blessé ou autre. Maintenant, il a un statut de disparu, voir de mort. Autres : Saï avait commencé à élever un nouveau dragon, un bébé, mais celui-ci disparu avec le bug temporel.
Magie : Il peut faire refléter la lumière sur ses écailles, comme ça pouf, il disparait Statistiques :
Physique : Elios est de type vouivre, il n'a donc que deux pattes et deux ailes. D'une espèce assez petite, il fait 1m50 au garrot et deux mètres lorsqu'il lève la tête, du bout du museau au bout de la queue, il fait environ trois mètre. Elios n'a pas de très grandes pattes, l'évolution les lui a presque retiré et elles ne servent grâce aux pieds, qu'à agripper les parois rocheuse comme les falaise qui sont son support terrestre presque unique. Les ailes d'Elios par rapport au reste de son corps sont immense, il fait environ cinq mètres d'envergure. Elles sont couverte d'une membrane grise épaisse, parfait pour voler en pleine tempête sans risquer les déchirures. Au bout de ses ailes, Elios à trois longs doigts terminés de griffes lui permettant ainsi de mieux s'accrocher aux parois rocheuses. Sur le museau, Elios a trois petites cornes qui rétrécissent à fur et à mesure de la progression dans le crâne. Ses yeux généralement dorés mais prennent une teinte bleue lorsqu'il utilise son pouvoir. Sa tête est parée de deux grandes cornes vrillées sur la partie supérieur et trois simples ornent sa mâchoire. Deux canines sortent de la partie supérieur de sa gueule. Elios est couvert d'énorme plaque grise très dures sur le cou, le dos et la la queue formant une armure épineuse, le reste du corps est couvert d'écailles plus petite et grises également mais toujours très dures. Sa queue est très fine sur le bout formant ainsi un fouet redoutable.
Caractère : En vingt ans, Elios est devenu un dragon beaucoup sérieux et mature. En fait, il est devenu père de famille et chef de groupe par la même occasion. De ce fait, il a des responsabilités qu'il juge très importante (bien plus que le fait qu'il ait élevé un petit humain au mauvais caractère et amnésique). Bon père, il dirige son clan d'une patte de fer, protège ardûment son territoire, reste calme en cas de problèmes, gère les conflits, sait être impartial, sévère quand il le faut. Elios ne ressemble plus beaucoup au dragon qu'il était autrefois. D'ailleurs, il ne veut plus entendre parler d'humain et est bien content que son nid soit inaccessible pour les créatures non prévues pour vivre sous l'île. Elios reste un dragon relativement gentil cependant, son clan, il l'aime et ses membres le lui rendent bien. Toujours aussi papa poule, il joue volontiers avec ses petits, mâle attentionné, il est au petit soin de sa femelle. Bref, il vit dans le meilleur des mondes et n'a vraiment plus envie de retourner sur les champs de bataille. Il a quelques regrets cependant, il s'était fait des amis mais les choses vont et passent. Il repense parfois à Saï mais cela à tendance à l'agacer, il sait très bien que jamais leur relation se refera, ce qui le pousse à rester cacher sous l'île, ne prenant plus part à ce qu'il se passe au dessus. Il a décidé de se consacrer uniquement à sa nouvelle famille. Hobbies : s'occuper de sa famille, planer au gré du vent Liens Familiaux : Une sœur nommée Aria, le reste est nombreux mais inconnu de tous Liens Amicaux/Amoureux : Ancien dragon de Saï, il connaît un peu tout les cavaliers de l'armée et leurs dragons Histoire : Elios a grandi avec sa famille tranquillement, martyriser comme tous par sa très sympathique soeur Aria. Pendant la guerre contre Menrath, soyons honnête, il n'a pratiquement rien fait, car il n'avait pas de cavalier ou autre, les excuses étaient nombreuses mais comme il se sentait un peu coupable, Vulcain proposa au dragon de s'occuper d'un gosse complètement atteint pour éviter qu'il soit enfermé si jeune. Elios accepta, provoqua l'amnésie d'Aryun pour en faire une nouvelle personne à la personnalité "créer", le côté Saï fut né et lié au vouivre qui avait pour mission de veiller su Saï. Après le réveil d'Aryun lors de l'affaire des sceaux, Elios se retrouva bien embêter et malgré ses espérances, la mauvaise personnalité ne disparue pas avec la mort de son dragon. Autant dire qu'Elios ne s'entendait pas du tout avec Aryun le peu de fois où il refaisait surface. A la disparition de Vulcain, Elios fit tout pour lutter contre Vassilias mais lors d'un vol, il fut percuter par un dragon plus gros et perdit Saï. Le dragon ennemi ne le lâchant pas, le vouivre dû se battre contre lui. Malheureusement, il perdit et alors que le combat avait finit dans une grotte, il se retrouva emprisonner dans la glace, pouvoir de l'ennemi, pendant quatre ans avant de refaire surface à la recherche de son cavalier. Il finit par le retrouver mais il faut l'avouer, quelque chose était cassé, jamais Elios n'a réussi à reformer le lien qui l'unissait à Saï. Ignorant ce malaise, il reprit de plus belle lorsqu'il failli être tuer par la seconde personnalité de son cavalier. Lorsque tout redevint normal, Elios en voulu au garçon de ne pas avoir résister plus tôt et de s'être poignarder pour régler le problème. Mais ils ont voulu retrouver le lien d'avant, le résultat fut plus que mauvais et ils n'arrêtèrent pas de se disputer, finalement Elios abandonna son cavalier et repartit sous l'île, vers sa famille. Il ne la rejoignit pas cependant, trouvant une femelle en quête d'aventure entre temps. Il sympathisèrent et ça a été plus loin. Elios devint naturellement chef de famille et créa son propre clan à l'instar de son père des années auparavant. Père de nombreux petits (ça en fait des gosses ces p'tit vouivres là), il vit à peine passer les années. Il ne sentit pas directement le changement du temps, en dessous d'Argeya, la magie est faible même si on la ressent tout de suite à cause de la chute de l'île qui change les courant aérien. Elios sait donc qu'il se passe quelque chose mais ne sait pas s'il doit remonter ou s'il doit continuer à protéger sa famille en bas. Pour le moment, il estime son clan plus important que son ancien cavalier. Autres : je ne jouerais probablement pas ou peu Elios ce tome-ci °^°
Magie : La nécromancie, enfin pas celle habituelle où les gens s'éclatent à faire revivre les morts, naaan, ça c'est nul, c'est pour les faibles. Vathos est déjà mort et le zombie qu'on trimballe, c'est lui. Vathos est mort jeune, mortalité infantile, ça arrive mais à cet âge là, en général, on veut continuer à vivre et notre petite bestiole a réussi à puiser dans la magie naturelle d'Argeya pour revenir à la vie. Oh ça ne marche pas comme les draco-lyche, bien au contraire, si sa chair pourrie, il faut qu'il en conserve un minimum, sinon, il ne pourra plus bouger correctement. Mais il peut se retirer la tête ou se faire transpercer le cœur, il s'en fout complètement (cependant, comme ça ne se répare pas, faut tout recoudre après et il y a une limité à ça). Autre problème, son cerveau risque de pourrir aussi et pour le régénérer, il doit dévorer les matières grises des autres êtres vivants, ce qui est au final sa seule forme de nourriture, le reste est inutile et il le vomira plus tard. Statistiques :
Physique : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Caractère : Vathos est encore un jeune dragon, il agit donc parfois de façon immature, va s'émerveiller sur une broutille ou s'énerver sur pas grand chose. Il peut aussi se montrer assez collant avec les adultes et joueurs dans les situations les plus délicates. Bref, Vathos est encore un gosse. Rancunier, il n'oubliera jamais un coup vache, une trahison. Il se montrera méfiant envers les choses en face desquels il a déjà des problèmes, se montrant parfois agressif, cherchant à détruire ou à se venger de ces choses (ces derniers temps, il a un sacré problème envers les humains et leur saloperie de métro). Vathos ne refait pas confiance de si tôt non plus, mieux vaut éviter qu'il vous ait dans le collimateur si vous cherchez sa sympathie. Curieux, il va souvent dans les endroits qui lui semblent étranges, si quelque chose lui offre des questions, il s'en approchera jusqu'à ce qu'il est des réponses. Collant, si la curiosité est tourné vers quelqu'un, vous n'êtes pas prêt de le virer (à faire attention, s'il a ce qu'il veut mais que vous vous êtes montré agressif, il peut d'un seul coup essayer de vous tuer). Solitaire, la race de Vathos fait qu'il n'a pas l'habitude de voir du monde. Il peut donc parfois désirer d'être seul et s'il se trouve un coin tranquille, pas facile de l'en déloger. Habitué à vivre dans les souterrains, Vathos supporte mal la lumière du jour qui l'agace rapidement, il cherchera toujours l'ombre ou la nuit et peut refuser de bouger de sa cachette tant que le soleil est encore dans le ciel, débrouillez vous ensuite. Gentil et joueur, Vathos a quand même ces qualités, il peut être un excellent compagnon dans ses bons jours. Bosseur, s'il vous aime bien, il mettra volontiers la main à la pâte pour vous faire plaisir. Hobbies : Explorer, farfouiller, détruire les métros Liens Familiaux : // Liens Amicaux/Amoureux : // Histoire : Vathos fait partie d'une race de dragon qui ne voit pas souvent la lumière du jour, non eux vivent dans les grottes, dans les souterrains, sont adaptés à la vie nocturne, ils peuvent vivre dans les rivières souterraine, développant les branchies au lieu des poumons (tout dépend du milieu, Vathos est plutôt le côté poumons mais peut rester plusieurs heures sous l'eau). Ils vivent en solo et les mères ne s'occupent pas de leurs petits. Vathos a toujours vécu seul dans ses grottes et n'avait pas vraiment conscience du monde extérieur. Alors quand les hommes commencèrent à bousculer son petit monde pour faire de beaux tunnels bien droits, ça attisa sa curiosité. D'autant plus que lui même intéressa le chef de chantier qui prétendit que tout deux étaient cavalier et dragon, expliquant à Vathos dont il donna le nom (un être seul n'a pas besoin de nom) que ce dernier devait le servir. Assez enchanté par cette perspective au début, il le regretta bien vite lorsqu'il découvrit que cet homme était juste un véritable connard. Vathos se retrouva enfermer, battu, obliger d'apprendre par la force ce que signifiait se soumettre mais il était un jeune dragon et avait sa fierté, il finit par se retourner contre son maître et lui dévora le bras. Fou de rage, l'autre failli le tuer et l'emmura à demi mort derrière une station de métro dont il avait la charge de construire. Mais Vathos mourut vraiment, au grand malheur de la technologie. Devenu un vrai fantôme des souterrains, le jeune dragon zombie se mit à tout détruire, se transformant en véritable problème. Du coup, de temps en temps, les cavaliers de l'armée agissent et le repousse un peu plus loin mais il revient assez souvent, cependant, personne n'arrive à le suivre suffisamment longtemps pour l'attraper. Autres : Vathos ne sait pas voler, ses ailes sont en réalité des nageoires, il peut s'en servir pour planer. Il paraît cependant que certains de sa race ont réussi à voler cependant. Autre particularité, il brille dans le noir.
Alexandro et Alya:
Cavalier : NOM : // Prénom : Alexandro Âge : 13 ans Âge d'origine : 30 ans
Magie : Si Alexandro regarde quelqu'un dans les yeux, il peut donner n'importe quel ordre, on lui obéira. Cependant, tant que celui-ci n'est pas exécuté, il ne pourra pas en donner de nouveau et cet ordre ne peut être annulé, ce qui l'oblige à bien choisir ce qu'il demande. QI : Arme de prédilection : Ce qui lui tombe sous la main Statistiques :
Physique : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Caractère : Alexandro sourit tout le temps, il est poli, connait les bonne manières, est gentil avec son entourage, est intelligent, joue du piano, du violon, sait peindre et parler plusieurs langues. En gros, il est parfait, enfin c'est l'impression qu'il donne. En réalité, Alexandro peut s'avérer être extrêmement cassant, humiliant, blessant, effrayant, surtout s'il manque de considération pour vous, tout ceci est accentué par son air inchangé d'innocent. Alexandro blesse avec exactement la même expression que lorsqu'il félicite quelqu'un. Assez espiègle, il n'est pas aussi sérieux qu'il devrait l'être. Alexandro s'ennuie terriblement et aime chatouiller la barbe du diable au grand damne des autres. Assez respecté, il ne joue plus aux princes, ni aux rois, ça l'ennui. Alexandro n'a pas de but dans sa vie et ça l'empêche de grandir, de faire des choses constructives. Il serait du type à aller se suicider juste pour s'occuper, tant pis s'il ne se loupe pas mais bon, il ne faut pas être con non plus.
Hobbies : ne parvient pas à s'occuper Liens Familiaux : // Liens Amicaux/Amoureux : appréciait beaucoup Zero et Arashi, connait plus ou moins les autres mercenaires Histoire : Histoire : Au début du règne de Vassillias, c'était un gamin qui ignorait tout jusqu'à son prénom, son origine, son identité, tout, il savait à peine parler. Retrouver par un fidèle du roi une nuit d'orage, la pluie tombant effroyablement fort, la boue envahissant les chemin, le garçon errait là, seul sur la route menant on ne sait où vêtu d'un simple drap troué et sale. Le fidèle allant au palais, il embarqua ce pauvre gamin perdu pour qu'on le réchauffe, le lave, le nourrisse et tout. Evidemment lorsque le roi le vit, c'était pour lui qu'un orphelin qui aurait bien pu crever mais sans qu'aucune personne ne puisse l'expliquer, trois jours après l'arrivé du gamin, Vassilias lui donna un nom ainsi qu'un titre officiel en tant qu'héritier. Il paraît que seule Alexandro connaîtrait la raison de cet acte étrange mais le garçon n'en dit rien. En trois ans, il retrouva très rapidement le langage et était suffisamment intelligent pour apprendre très vite. En trois ans le pauvre orphelin avait pris une attitude qui semblait être celle qui avait toujours vécu la vie qu'il avait en tant que Prince. Mais voilà, tout bascula lorsque les rebelles renversèrent ce père adoptif, tuant sa « seule occupation » au passage (entre autre la mercenaire Zero). Alexandro fut alors envoyé d'orphelinat en orphelinat jusqu'à disparaître un beau jour. Il revint quelques années plus tard, à l'âge adulte (enfin la vingtaine) avec une bande d'imbécile voleurs, destructeurs, le type d'abruti auxquels il ne faut pas se frotter si on n'a pas la police avec soit. Alexandro est devenu chef de gang mais une chose est évidente, c'est ce qui le rend dangereux, il s'ennuie. Lorsqu'il a rajeuni comme tous, il s'était laissé attrapé depuis deux trois jours pour voir si les prisons sont aussi « amusante » qu'on le dit. Retrouver ses jeunes années l'arrange bien, il espère trouver quelque chose à faire de sa vie. Cavalier Dragon/Cavalier d'Argeya : Cavalier Statut au sein de l'Armée : Prisonnier/ délinquant Autres :
Magie : Elle peut changer de taille. Elle a évidemment un minimum et un maximum. Son minimum lui donne environ un centimètre de longueur du début du museau au bout de la queue, sous cette taille, son corps se cristallise lui obligeant d'entrer en hibernation, son maximum serait un ou deux mètres de moins que le Korangar mais elle n'a jamais dépassé l'envergure des plus grand vouivres. Statistiques :
Physique : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Caractère : Alya est ce qu'on appelle couramment une connasse. Elle est dédaigneuse envers tout les êtres vivants sauf avec son petit Alexandro choupi qu'elle semble aduler. Elle ne se gêne pas pour se servir des autres, jouant la pauvre petite et faible dragonne pour arriver à ses fins, gare au coups bas ! En réalité, Alya vous donnera du fil à retordre si vous devez l'affronter, chez elle, tout est permis, dans un combat, on a pas le temps de chercher ce qui est vicieux ou non. Possessive, lorsqu'elle a une taille de dragon normale, vous aurez du mal à approcher de son cavalier, elle se montrera extrêmement collante avec lui et agressive avec les autres. N'élevez pas la voix sur Alexandro, ne soyez pas hostile avec lui si elle est dans les parages, sauf si ce dernier lui fait signe de laisser couler. Alya se sent comme une mère pour son cavalier et souvent, elle lui fait des petits sermons mais il y a un hic, Alexandro se considère pas le moins du monde comme son fils, plus comme un véritable cavalier et le chef du duo et donne généralement des ordres à Alya, ce qui la dérange un peu même si elle obéit. La dragonne a un énorme défaut pour son espèce, elle ne supporte aucun autre dragon. Hobbies : Surveiller et protéger Alexandro Liens Familiaux : // Liens Amicaux/Amoureux : // Histoire : Alya était un peu plus sympas avant mais elle faisait quand même partie des jolies furies inaccessibles. Jusqu’au jour où elle rencontra un dragon plus caractériel qu’elle. Bref, histoire d’amour classique, ils eurent même un gosse. Mais voilà, Papa disparue un jour sans jamais revenir. Et le petit ? le problème était qu’il était né faible, effroyablement faible, il mourut d’une maladie à sa dizaine. Simple, Alya fut inconsolable, de toute façon il n’y avait personne pour lui remonter le moral. Parce qu’elle avait sa fierté, elle descendit là où il n’y avait pas de dragon… Sauf que sur terre, les humains avaient aussi des petits, petits qu’ils ne savaient même pas s’occuper réellement parfois ! Comment pouvait-on ignorer autant un bébé braillant seul dans sa chambre ? Parents indigne, ils ne méritaient pas leur rejeton. Des enlèvements, ils en existent des tas, parfois des farfelus, celui d’Alexandro était peut être le plus, qui aurait pensé sur terre que cet enfant avait été enlevé par une dragonne qui avait perdu son petit ? Sauf qu’élever un être humain, c’est autre chose qu’une dragon, Alya avait beau avoir été mère une fois, elle dû se résoudre à laisser la garde de l’enfant à des êtres humains. Des orphelins sur Argeya, y’en avait plein, des orphelinats aussi… Alya n’a cependant quitté son Alexandro d’une semelle, même lorsqu'il alla chez le roi où son cher cavalier cachait son existence. Elle le suivit aussi après, le poussa même à quitter le monde des humains si pitoyable mais Alexandro s'ennuyait, risquant volontairement sa vie pour se donner un peu de frisson. Alya ne sachant que faire le laissa alors revenir, devenir chef d'un gang et continuer son bordel. Soyons honnête, la dragonne a peur pour son cavalier. Avec le retour des jeunes années, elle espère qu'il se reprendra en main. Autres :
Feather Soldat inconnu
Messages : 94 Date d'inscription : 24/11/2014
Sujet: Re: Persos du Chapeau à plume Mar 3 Nov - 1:11
Désolée pour ceux qui avait lu, mais j'ai changé de perso
I am:
Spoiler:
NOM : // Prénom : Lui, la bête, bestiole? En fait, il n'en a pas, attendez vous à ce qu'il vous propose d'en choisir un (cependant, les rumeurs diraient qu'il en a quand même eu un un jour) Age : Demandez lui
Nature : Monstre -Si Dieu- Origine : // -Aventurier- Level : // PV : // PM : // Niveau atteins dans la tour : Traîne aux premiers niveaux, certains disent l'avoir pourtant vu beaucoup plus haut et être capable de tenir tête à certains monstre plutôt badass Familia : // Pouvoir : On ne sait pas s'il se téléporte ou s'il va très vite, on ne sait même pas si ce n'est pas nous qui avons une absence à un moment mais attendez vous de le voir d'un côté et de le revoir de l'autre si vous tourner la tête. Attention à vos affaires, il les pique très facilement Arme(s) : //
Physique :
Spoiler:
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] (j'aurais peut-être dû signer) Fait la taille d'un être humain adulte lambda
Caractère : Lui? C'est un peu le troll de la tour. C'est le mob chiant, même pas un pnj, non, juste le truc increvable qui viendra toujours vous faire chier si vous traînez trop là ou il ne faut pas. Il n'attaque pas mais fuit très facilement, sans pour autant ne pas revenir. Bien au contraire il est... hum, COLLANT. Croyez vous qu'il est utile? Qu'il va vous aider dans vos quêtes? Dans votre progression? Haha, bande de naïf. Lui, il vous pique vos objets, vous en fait perdre la moitié, fout la merde dans votre groupe, vous oblige à revenir au début parce que continuer après son passage est purement suicidaire.
Déjà, rien que sa façon de s'exprimer en dérange certains. Quand il parle, on dirait qu'il est complètement à côté de la plaque. En fait... en général c'est vous qui y êtes, il change juste trèèèès rapidement de sujet, faisant certainement le tour de la basse-cour avant de passer à l'âne après avoir quitter le coq. Il est très bavard mais ne raconte jamais sa propre vie, préférant celles des autres ou de la votre, bon courage pour lui faire dire un truc qui le concerne.
Nous l'avons dit, il n'attaque pas, il n'est pas agressif mais vole. Se foutant complètement de votre espace intime, il vous grimpera même sur les épaules pour fouiller dans votre sac s'il en a envie. Vous avez une méga épée badass? Avec une histoire? Qui est jolie? Qui charcute bien? Qui est votre fierté? Qui BRILLE? Dites-lui au revoir. S'il s'y intéresse, il vous la piquera et ne vous la rendra pas. Oh il ne la gardera pas non plus, possible qu'il la laisse quelque part au bout d'un moment. Un conseil, faites comme si vous y portiez aucun intérêt, lui même en éprouvera aucun, par contre, si vous vous montrer trop possessif, dites bye-bye.
En parlant de possessif, il y est extrêmement. En fait, il a beau être un casse-couille de première, il a deux failles sur lesquelles on peut le faire chanter... nan en fait qu'une. Il est possessif, personne ne TOUCHE à ses objets à lui, point! Il n'a qu'une écharpe et refuse de dire d'où elle vient mais si vous osez y porter de l'intérêt ou si vous osez essayer de l'attraper, gare à vous. D'ailleurs, je vais vous dire un secret, il ne perd jamais son sourire, en fait, comme un masque, ce dernier semble ficher sur lui (quand je dis masque, on a déjà essayé de lui tiré les poils pour voir mais non, c'est son vrai visage). Il paraîtrait cependant qu'il peut le perdre, à une seule condition, que vous abîmiez son écharpe mais là... Il paraîtrait qu'il faudrait tout une vie pour rassembler le corps en entier de ceux qui l'ont vu sans sourire.
Deuxième faille, il meurt d'envie de voir dehors, voir ce qu'il y a au-delà de la Tour. Il agit presque comme un gamin sous ce chantage là et on peut presque tout lui demander. Cependant attention, c'est un très gros menteur, à vous de ne pas vous laissez piéger, car parfois, il dit la vérité. Affinités avec autres personnage : Est le plus fidèle client de Peterson Wiggle Autre : Il est léger, beaucoup plus qu'il n'y parait. Il peut se percher sur vos épaules sans que vous ne vous écrouliez mais avouons le, c'est assez perturbant. Ah aussi, il est quasi imbattable à la course à pied et au saut en hauteur, en fait, ses pattes arrière lui sont très très utile. Ses bras par contre sont quasi inutile, il est totalement nul en escalade, et autres traction de ce genre là.
Wiggle:
NOM : Peterson Prénom : Wiggle Age : environ l'équivalent de 35/40 ans pour son espèce
Nature : Monstre (slime) Niveau atteins dans la tour : 20 Pouvoir : A la capacité de prendre la forme de toute créature qu'il a déjà dévoré, enfin, en théorie. Arme(s) : //
Physique : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Caractère : Peterson Wiggle est une personne très gentille, joyeux, serviable, généreux, c'est un bon père de famille. Il s'occupe volontiers de ses enfants, fait le ménage, la vaisselle, ne regarde pas le foot à la tv. Bref, Wiggle aurait dû avoir une vie tranquille avec sa famille mais ça, c'était avant les problèmes d'argent. Le problème, c'est que Mr.Perterson est très têtu et s'il a décidé que son restaurant marcherait, il marchera. Les impôts eux en décident autrement. Mais Wiggle a beaucoup de chance aussi dans sa vie et attrape la premières bonnes occasion qui lui passe à portée de gelée alors ouvrir un autre restaurant mais dans la tour démoniaque de l'enfer où tout les aventuriers suicidèrent vont, c'est tout à fait normal lorsqu'on lui donne le bâtiment. Wiggle n'est pas la créature la plus courageuse qui soit mais il est très déterminé et il estime qu'il suffit d'être prudent pour éviter la plupart des dangers. Très bosseur, c'est le slime qu'il vous faut pour renflouer un resto ! Mais attention, Wiggle a beau être sympa, il ne fait pas crédit, il a une affaire à faire marcher lui. Affinités avec autres personnage : La bestiole du dessus est son plus fidèle client Autre : A une femme et deux enfants qui habitent en dehors de la tour. Son restaurant est situé à l'étage 20 et est célèbre pour son fameux potage aux choux. Tout les produits sont bio.
Feather Soldat inconnu
Messages : 94 Date d'inscription : 24/11/2014
Sujet: Re: Persos du Chapeau à plume Mer 6 Juil - 18:43
Dragon:
Strauss Félix et Alak:
Humain
Nom : Strauss Prénom : Félix Sexe : M Âge : 28 ans Arme(s) : Magie : Ne semble en développer aucune Occupation (métier, statut...) : Météorologue des Terres Gelées, Archéologue à ses heures perdues Physique : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] (mon dieu, que c'est moche en fait) Caractère : Pas facile de savoir à quoi pense Félix, de toute façon, on a toujours l'impression qu'il ne vous écoute pas, une grande erreur de penser cela car il n'oublie jamais rien. Il est multi-tache, certes il va gribouiller quelque chose pendant que vous parlez, en réparer une autre, vous donner des trucs pour que vous lui teniez mais il vous écoute. C'est juste que Félix ne tient pas beaucoup en place, il est toujours à préparer une expédition, analyser ce qu'il a trouvé, à réfléchir aux énigmes qu'il rencontre, tout ça. D'ailleurs, il reste jamais bien longtemps chez lui, s'il y est depuis plus de trois jours, c'est parce qu'un blizzard l'empêche de partir et encore, il en profite pour se mettre au goût du jour en écoutant les vieux gueuler les potins lus dans le journal au bar épicerie du coin. Félix est assez dur à faire obéir, pas qu'il se fiche des ordres ou quoi que ce soit (mis à part au sujet de ses rapports, il a horreur des ordinateurs et préfère largement écrire sur une feuille avec un crayon) mais il a une façon bien à lui de faire les choses et c'est rarement de la façon à laquelle on s’attend. Félix est une personne débrouillarde et loin d'être bête, de ce fait, il écoute assez peu les conseils qu'on lui donne, un de ses plus gros défaut avec sa fierté développée grâce à celle trop grande d'Aslak. D'ailleurs, concernant sa relation avec son dragon, elle est plutôt du genre fraternel. La grosse boule de poil a complètement adopté son cavalier et le traite comme le petit frère qu'on emmerde tout le temps au grand damne du cavalier. Disons qu'il apprécie que moyennement d'être la crevette du duo et qu'on le lui rappelle sans cesse de diverse manière. Lieux de vie : Les Terres Gelées, pas d'adresse exacte mais vient chercher son matériel et son courrier à un petit village à la fourche du fleuve Weiss Liens amicaux : Discute souvent avec les hommes du village Histoire : Strauss Félix, maintenant ce nom ne dit pas grand chose aux citoyens d'Argeya, d'ailleurs, il n'eut pas le temps de se faire vraiment connaître en réalité. Félix avait été engagé comme navigateur dans l'armée d'Argeya, c'est à dire qu'il vérifiait le sens du vent, sa force, le temps qu'il allait faire, les difficultés que les dragonniers auraient en cours de vol bref, il guidait les équipe aérienne malgré que son propre dragon ne soit pas d'une race très aérienne de base. Il s'avéra que Félix tait excellent dans sa profession et rapidement, son équipe commença un peu à parler de lui un peu partout. Tout le monde était persuadé qu'il serait le prochain petit génie prodige de l'armée. Rumeurs qui se confirmèrent avec une promotion qui arriva très rapidement avec une montée de grade qu'il refusa cependant à l'étonnement de tous. On mit ça sur le compte de la modestie. Cependant, à peine un mois plus tard, le navigateur de génie qu'il était quitta l'armée et la capitale. Il disparut juste derrière, plus aucun de ses amis n'eut de nouvelles de lui et l'administration enregistra son nom pour la dernière fois dans l'achat d'une petite maison dans un village paumées des Terres Gelées. Quelques temps après, Vassillias et son armée firent leur apparition. On entendit plus parler du jeune prodige Félix Strauss, ceux qui le connaissaient théorisèrent comme quoi, il avait senti le vent tourné et s'était lâchement enfui, d'autres prétendirent même qu'il était de mèche avec le nouveau roi depuis le début mais personne ne sut vraiment la vérité.
Le nom de Félix Strauss réapparut bien plus tard, au court de la deuxième année de paix qui s'était instaurée. On demandait un météorologue ou quelqu'un qui connaissait un peu le métier, suffisamment courageux pour aller se perdre aux confins des zones les plus froides d'Argeya pour y surveiller les variantes climatiques et en apprendre plus sur les conditions de de vie de ces terres reculées. Celui que se présenta avait le même nom et au vu de la photo, un visage similaire au navigateur disparu. Il ne confirma cependant pas qu'il était la même personne, envoyant simplement comme preuve de son expérience, quelques diplômes sur le domaine demandé. Félix est chargé d'envoyer un rapport de plusieurs pages avec toutes les données recueillies tout les mois mais très peu de personne arrivent à relire son écriture, il reçoit donc souvent des lettres de menaces de ses supérieurs comme quoi il doit utiliser un ordinateur sous peine d'être renvoyé mais personne ne veut prendre sa place, ce qui lui permet de garder son poste. De plus, personne n'ose aller aussi haut que lui dans les terres nord et Félix a tendance à envoyer régulièrement des croquis et des photographie ce qui mine de rien, plaît énormément à certains chercheurs. Autres : Est un très bon dessinateur malgré son écriture. Il est également le cauchemar vivant de l'administration.
Dragon
Nom : Aslak Sexe : M Âge : 873 ans Magie : La race d'Aslak a toujours été particulièrement douée pour se repérer dans les déserts glacés des Terres Gelées mais notre dragon lui a un sens de l'orientation hors du commun. Qu'importe où il se trouve, jamais il ne sera perdu et sera toujours capable de retrouver son chemin. La seule explication à ce phénomène que l'on a trouvé à ce jour est qu'il se repère tout simplement avec le magnétisme d'Argeya ou de la Terre, Aslak prétend quand à lui qu'il se base sur l'instinct. Physique : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Caractère : Aslak est un fier dragon des contrées les plus nordique d'Argeya. Contraire complet du Sud, il ne supporte que très moyennement les température aux environs du zéro et très mal celles dépassant la quinzaine. D'après lui les terres du sud ont été crée « pour donner une chance de survie aux êtres trop faiblard pour le Nord ». Très fier de ses origines, il crache facilement sur les autres peuples. Aslak est d'une espèce qu'on pourrait comparer aux viking des dragons. On chasse pour manger, on mange pour être fort, on est fort pour se battre et défendre son territoire, on défend son territoire pour chasser. Notre bestiaux se bat facilement, s'énerve facilement, est un peu une brute mais c'est la rudesse du Nord qui fait ça, Aslak n'est pas bien méchant. En fait, il est même plutôt jovial, il aime faire des grands repas. C'est un dragon de groupe et si les tribus du Nord n'ont pas beaucoup de membres, ils chassent, se battent les uns ou les autres. Aslak est un dragon a qui on peut avoir confiance. S'il vous aime bien, vous gagnez un allier précieux qui aura tendance à mettre sa vie en danger pour vous mais de façon naturelle, d'après lui « la vie est faite pour être risquée ». S'il vous aime pas, il vous le dira sans prendre de pincette. Aslak ne ment pas, c'est une perte de temps et une fourberie de sudiste selon lui. C'est aussi un dragon travailleur, il se sait fort et même s'il se moquera gentiment de vous, il vous aidera volontiers, que vous soyez dragon ou humain. Lieux de Vie : Terres Gelées avec son cavalier Liens amicaux : Vient d'une tribu tout au Nord du pays Histoire : Aslak a toujours vécu avec son groupe dans le Nord. Dragon d'une race aux tendance guerrière, il apprit très jeune à se battre, à voyager, à se battre encore et à survivre dans ces terres gelées qui étaient son royaume à lui et son peuple. En grandissant, il devint un mâle qui n'aurait pas eu de mal à trouver une femelle, fondé une famille et la faire vivre mais Aslak n'a jamais trouvé la dragonne qui deviendrait sa femelle. Ses amis, devenant parents les uns après les autres le charrièrent, disant qu'il finirait avec un humain coller sur son dos. Qui aurait cru qu'on en serait pas loin ? Surnommé le Célibataire par son groupe, Aslak vivait un peu comme les jeunes dragons, toujours en vadrouille mais revenait toujours avec quelque chose, lui ramena un beau matin un jeune homme frigorifié. Qu'importe l'espèce à laquelle vous appartenez, le Nord est sans pitié. S'occupant de son humain comme d'un chaton qu'on aurait retrouvé dans un carton, le dragon finit par s'y attacher. Il quitta finalement son clan pour aller vivre une vie de voyageur avec son humain, allant là où il allait non sans tirer la gueule quand il allait au delà de la tourbe aux serpents. Autres : Aslak appartient à une race de dragon qui vole très peu, préférant le déplacement terrestre à cause des conditions météorologique des Terres Gelées mais ce n'est pas pour cela qu'il est mauvais en vol, bien au contraire, ses ailes ont la capacité de résister aux blizzard. Pas mal la boule de poil.
Spoiler:
Dragon
Nom : Pour le moment, ça va être difficile à répondre Sexe : M Âge : Pratiquement cinq ans Magie : Il crache du feu, chose étonnante pour son espèce qui est plutôt spécialisé dans le venin. D'ailleurs, il ne maîtrise pas beaucoup, se faisant souvent avoir par la force de ses tirs. D'ailleurs, faites attention, il a plus d'une maison carbonisée à son actif. Ouais ouais, assez stéréotypé comme bestiole. Physique : Notre bébé dragon n'est pas très grand (normal), avec une envergure d'une trentaine de centimètre une une hauteur de vingt lorsqu'il est dressé sur ses pattes. Par contre il commence à être long même s'il est encore très loin de sa taille adulte, atteignant bien les un mètre vingt du bout du museau au bout de la queue. Même si elle va s'allonger et que son crâne de bébé est un poil bombé, sa tête est fine et composée de six cornes, deux sur le museau, deux du style bélier à l'arrière du crâne entre lesquels se trouvent deux droites. Ses yeux sont dorés et les pupilles sont rondes. Contrairement aux autres dragons serpent, lui n'a pas de crochet mais une série de crocs style dragon européen. Sa longueur de cou est moyenne , enchaînant sur un début de torse sur lequel est accroché deux ailes à la façon vouivre et deux pattes fines qui semble pratique pour la course. Le tout se termine sur une immense queue musclée semblable à un corps de serpent qu'il enroule autour des objets ou de ses proies. De l'arrière dun crâne au bout de la queue, il a des grandes écailles légèrement molle formant une sorte de ligne de piques. Ces écailles s'agrandissent sur le bout de la queue qui lui devient plus fin. Ses écailles sont entièrement noire, plus claire sur le ventre mais encore très foncé comme s'il se roulait quotidiennement dans la suie. Caractère : Il faut savoir, notre dragon n'est pas bien méchant, simplement, c'est encore un bébé, de ce fait, il est encore très maladroit, provoquant grand nombre d'accident qui lui valent un très mauvaise réputation. Bon ok, même si dans le fond il n'est pas méchant, notre petit dragon est tout de même une sale bestiole. Il mord volontier, a la flamme facile, n'obéit jamais, a tendance à provoquer, en bref, une vrai petite vermine sans éducation. Il vole énormément, en vrai, c'est un collectionneur. Il adore dérober des objets divers qu'il emporte avec lui dans les égouts, là où il a établi une sorte de nid bien que personne ne l'ait encore trouver. Notre petit est aussi plutôt fier comme dragon et ne supporte pas d'être l'objet de moquerie et aura tendance à vouloir se venger, légèrement sournois, gare aux mauvaises surprises. Mais on l'a dit, malgré ça, ce n'est pas un mauvais bougre. Bien qu'il n'ait encore jamais vraiment eu de lien affectif avec qui que ce soit, si on parvient à se faire respecter par lui, on pourra découvrir qu'il est plutôt affectif, assez nerveux et finalement fragile. Il vit dans un monde dangereux où une erreur pourrait lui coûté et il le sait et s'il sait se défendre et être un véritable petit monstre, on peut tout de même en faire quelque chose avec un peu de patience. Encore très joueur, il suffit de lui faire croire que quelque chose est un jeu ou un défi pour qu'il le fasse et bien. Mine de rien, malgré un premier aspect un peu brusque, il est très soigneux et aime le travail bien fait. Il est même très organiser et légèrement maniaque, ce n'est pas à lui qu'on dira de ranger sa chambre en tout cas. Lieux de Vie : Cylnaes Liens amicaux : // Histoire : Comment un bébé dragon s'est-il retrouvé en plein capitale sans parents? Il faut déjà savoir qu'il appartient à une sous-espèce de dragon serpent dont le nombre a commencé à fortement décliné bien avant qu'on ne commence à répertorier les différentes races de dragons. Autrefois présent sur toute l'île, souvent cité dans les légendes en temps qu'animal du diable, on raconte même que la peau noir viendrait du fait qu'ils aiment dormir dans les charbons ardents des enfers. Il est vrai que l'espèce est un poil plus agressive et parfois plus grosse que leurs cousins mais maintenant, ils font pâle figure. Trouvable plus que dans la Tourbe aux serpents, il n'est pas rare qu'on les confonde avec d'autres dragon-serpent plus classique. Leurs oeufs sont quasiment identique mise à part que les noirs sont plus gros et qu'importe l'espèce où la sous-espèce, la beauté de la coquille aux couleurs proches des pierres précieuses fait que les nids sont souvent pillés par des brigands qui les revendent aux marchés noirs. C'est ainsi par un manque de chance datant d'avant sa naissance que notre bébé dragon se vit arracher de son milieu naturel pour se retrouver dans les bas-fond de la capitale. Si la plupart des oeufs ont besoin de soins particuliers pour éclore, ceux des dragons serpents eux ont juste besoin d'humidité, la chaleur ne déterminant que le sexe du futur petit, autant dire que lorsque le bébé dragon brisa sa coquille, on fit une drôle de tête. La question reste cependant, pourquoi ce bébé est-il seul? Après tout, même si l'oeuf a éclos, c'était une espèce dont les membres restant doivent probablement se compter sur une main maintenant alors pourquoi ne pas le garder? Hé bien la raison est simple, il y a une forte probabilité que le sang ne soit pas pur et que nous aillons affaire à un hybride. Les dragons crachant du feu naturellement ne sont pas si courant que ça mais ils existent, les dragons serpent en sont totalement incapable en temps normal, l'évolution les ayant fait pencher sur le venin et l'acide. Mais notre bébé lui, c'est bien des flammes qu'il crache et à peine fut-il sortit de l'oeuf qu'il provoqua un incendie ce qui lui permis d'échapper inconsciemment le monde du marché noir et des forbans pour se retrouver dans celui des égouts. Il n'est pas rare dans la Tourbes aux serpents de retrouver des petits seuls, les mères n'en élevant que quelques-un, laissant les autres se débrouiller à la façon des crocodiles, ce qui explique la capacité de notre bébé à survivre pendant ces cinq dernières années seul et indépendant. Mais si dans un marais sauvage, ça ne pose pas de problème, dans la capitale c'est autre chose. Ayant causé des dégâts dans les égouts, lorsque des agents d'entretiens sont venus régler ce problème, ils furent confronter à un petit serpent d'écaille noir qui avait visiblement appris à spamer les crachas de feu. On envoya quelques jeunes recrues de l'armée régler ça pour leur faire les pieds mais le problème s'avéra être un poil plus sérieux. Ayant accès à l'extérieur maintenant, ça fait un an que notre bébé dragon sort régulièrement des égouts pour voler des choses (de la nourritures en général même s'il est intéressé par les objets inconnus), cramant régulièrement des étales, des magasins, des intérieur de maison. Plusieurs fois on a réussi à l'attraper mais on ne sait comment, il arrive toujours à s'échapper durant la nuit. S'il n'est pas dans les priorités, une prime de trois couronnes d'or sera versé à celui qui l'attrape (ou le tue mais les autorités préféraient la douceur pour éviter les histoires derrière). Autres : Il ne parle pas et ne comprend pas tout ce qu'on lui dit. Il s'exprime via des grognements, des sifflements et des sortes de roucoulement
Concernant les autres personnages: Elios n'est jamais revenu, Saï est donc reparti vivre en ermite sans qu'on sache où il est allé (certaines rumeurs disent qu'il est partie à la recherche des trésors d'Argeya) Alexandro a profité du pouvoir de sa dragonne pour aller vivre sur Terre, découvrant que son monde était celui-ci.